<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://steelb.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана SteelBrotherhood сервера Cadmus</title>
		<link>https://steelb.0pk.me/</link>
		<description>Форум клана SteelBrotherhood сервера Cadmus</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 07 Jul 2011 14:41:22 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ТС 3. Настраиваем в ТС горячую Клавишу для общения</title>
			<link>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Заходим в меню SETTINGS далее OPTIONS&lt;br /&gt;2. В открывшемся окне слева выбираем HOTKEYS и жмем кнопку ADD;&lt;br /&gt;3. Выбираем PUSH-TO-TALK - DEFAULT (двойным кликом);&lt;br /&gt;4. Нажимаем горячую клавишу при нажатии которой будем говорить;&lt;br /&gt;5. Жмем OK.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eXP10iT)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 14:41:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТС 3. Запуск и установка соединения</title>
			<link>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Запускаем ярлык на рабочем столе;&lt;br /&gt;2. Идем в меню CONNECTIONS далее CONNECT;&lt;br /&gt;3. В поле SERVER ADDRES вводим &lt;strong&gt;la2.no-ip.biz&lt;/strong&gt; ; В поле NICKNAME вводим свой Ник; Жмем CONNECT.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eXP10iT)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 14:33:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТС 3. Скачивание и установка</title>
			<link>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;11. Ожидаем завершения установки;&lt;br /&gt;12. Жмем CLOSE&lt;br /&gt;Грац, Установка завершена&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eXP10iT)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 14:26:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>5 способов, которыми игры пытаются вызвать зависимость</title>
			<link>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 способов, которыми игры пытаются вызвать зависимость &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в новостях снова пишут, что кто-то еще умер из-за игромании. Да, опять Корея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какого ...? послушайте, я не пытаюсь доказать что видео игры — это героин. Я полностью понимаю, что в данном случае у жертвы было много проблем в жизни. Но, половина из вас знает что World of Warcraft затягивает и что доктора считают игровую зависимость серьёзной проблемой. А вопрос вот в чем: может быть какие-то игры намеренно разрабатывались, чтобы заставлять вас играть в них, даже если вы не получаете от этого удовольствия?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, да.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#5. Вырабатывание у Вас рефлексов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы когда-то были увлечены игрой, или знаете кого-то, кто был, то эта статья по-настоящему пугает. Она написана исследователем игр из корпорации Microsoft на тему как сделать видео игры, которые притягивают игроков, нравится им это или нет. Этот человек имеет докторскую степень в области исследований поведения человека и в изучении мозговых процессов. &lt;br /&gt;Каждая случайность — это просто перетасовка факторов времени, действия и награды, и существует бесконечное множество способов скомбинировать их, чтобы получить шаблон поведения, которого вы добиваетесь от игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что в этой статье нет слов «веселье» или «наслаждение». Это не его сфера деятельности. Вместо этого мы видим «шаблон поведения, которого вы добиваетесь».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его теория строится на основе работы Б.Ф. Скиннера, открывшего возможность контроля поведения путем тренировок субъектов низшими стимулами и поощрениями. Он изобрел «ящик Скиннера», камеру, содержащую небольшое животное которое, к примеру, нажимает рычаг чтобы получить корм. Внимание: я не хочу сказать что тот парень из Microsoft считает всех игроков просто группой мышей в ящике Скиннера. Я просто говорю, что он иллюстрирует свою теорию геймдизайна при помощи образов мышей в ящике Скиннера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти же мысли подвигли исследователя Ника Йи(Nick Yee) однажды назвать Everquest «Виртуальный Ящик Скиннера.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так в чем же проблема?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры поменялись. Раньше после продажи игры за 50$ создателям становилось безразлично, сколько мы будем в нее играть. Главное было убедиться, что она нам нравится настолько, чтобы мы купили следующую. Но индустрия движется вперед к платным играм как ММО, которым нужно чтобы в них играли и играли, пока солнце не взорвется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас уже невозможно создать достаточно увлекательную по сюжету игру, чтобы держать вас сотни часов перед экраном, поэтому изменили саму механику игры, чтобы игроки повторяли одни и те же действия снова и снова хотят они этого или нет. Поэтому разработчики и обратились к ящику Скиннера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймдизайн сейчас является обширным источником споров. Создатель Braid, Джонатан Блоу (Jonathan Blow), говорит, что механика игр «Скиннера» это некий вид «эксплуатации». Эти игры не могут доставлять удовольствие. Они созданы, чтобы заставлять игроков продлевать подписку даже если им не весело, замыкая их на повторяющихся действиях, используя систему Скиннера для тщательно распланированных поощрений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему это все работает, несмотря на то, что «поощрения» это всего электронные объекты, которых в действительности-то и нет? Ну…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#4. Создание Виртуального Корма&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше всего затягивающих элементов основаны на простом факте:&lt;br /&gt;Ваш мозг принимает игровые предметы за настоящие. Они ведь настоящие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди постоянно подначивают («ты потратил все это время на меч, которого даже не существует?») — они просто тупые. Если потребовались усилия, время, и навыки чтобы его получить, то он имеет ценность, вне зависимости от того, сделан ли он из алмазов, двоичного кода или хоть мяса вяленого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому высший суд Южной Кореи объявил, что виртуальные ценности должны рассматриваться также как и настоящие. И теперь виртуальная продукция-это индустрия мировых масштабов с оборотом более 5 млрд. долларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И это нормально. В конце концов, люди платят тысячи долларов на алмазы, с учетом того, что они не делают ничего, кроме как мило выглядят. А игровая броня и выглядит мило и защищает тебя от виртуальных орков. В обоих случаях ты платишь за идею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так в чем же проблема?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, за последние 25 лет каждая игра подразумевает сбор вещей для успешного прохождения — в этом нет ничего нового, или угрожающего. Но теперь, поскольку игроки воспринимают внутриигровые предметы как реальные и очень ими дорожат, то затягивающие игры посылают тебя в бесконечную беготню ради сбора вещей, даже если они не имеют ничего общего с целями игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчикам крайне важно достучаться до наших естественных собирательских инстинктов, собирание ради собирания. И это работает, спросите хотя бы того парня, который продолжал собирать квестовые предметы, даже когда голые сиськи находились всего на расстоянии вытянутой руки от него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сказал тот умник из Microsoft, разработчики знают, что они используют виртуальные предметы как корм в ящике Скиннера. На этом этапе самое главное…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#3. Заставить Тебя Нажать На Рычаг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представьте мышь в её ящике. Или, поскольку я тоже игрок и мне не нравится думать о себе как о крысе, представьте там очаровательного хомячка. Может быть, он умеет говорить, и его даже озвучивает Крис Рок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ты хочешь чтобы он нажал на рычаг немедленно, что ты предпримешь? Если не будешь давать ему еду с каждым нажатием — он скоро расслабится, зная, что он получит корм, как только ему этого захочется. Нет, лучший способ — это установить механизм, который выбрасывает корм с некоторой вероятностью после каждого нажатия. Очень скоро хомячок начнет качать этот рычаг так быстро, как только может. Эксперименты это подтвердят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это называется «Награда С Переменной Вероятностью» в теории Скиннера, и это причина того, что множество врагов выбрасывает ценные предметы в случайном порядке, например в WoW. Это затягивает тем же способом, что и «однорукий бандит». Ты можешь сдаться сейчас, но тогда именно следующий выиграет. Или следующий. Или следующий следующий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Китайская ММО ZT Online на мой взгляд применяет эту систему наиболее нетривиально. В игре полно сундуков, которые могут содержать или не содержать произвольный предмет, а чтобы открыть их тебе нужен ключ. Но как же получить ключи? Как-как?.. конечно же, ты должен их купить за реальные деньги. Как фишки для «бандита». Постойте, это еще не лучшая часть. ZT Online делает то, о чем казино даже не мечтали: они дают особый предмет тому, кто за день открыл больше всего сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь к этому казино-элементу добавьте тот факт, что тысячи игроков соревнуются друг с другом, чтобы узнать кто из них самых помешанный на открывании сундуков. Одна женщина призналась, что она потратила весь свой вечер открывая сундуки — более тысячи — пытаясь выиграть приз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не смогла. Всегда есть кто-то более сдвинутый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так в чем же проблема?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете представить, как она смотрит на своего маленького персонажа, стоящего перед сундуком, нажимает снова и снова на ответы в диалогах, наблюдая одну и ту же анимацию час за часом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А если бы вы не знали предыстории, то наверняка бы подумали что у нее какое-нибудь психическое расстройство. Как она дошла до состояния псевдо принуждения как у человека дождя?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б.Ф. Скиннер знал как. Он называл этот процесс «формированием». Маленькие поощрения шаг за шагом, как звенья в цепи. В WoW ты сам решаешь, хочешь ли ты супер крутую Tier 10 бронь или нет. Для нее нужно 5 частей. Чтобы получить полный комплект, нужно более 400 Эмблем (Frost Emblems), которые зарабатываются по несколько за раз с определенных врагов. Потом надо улучшить каждую часть Знаком Очищения (Marks of Sanctification). Потом опять Геройскими Знаками Очищения (Heroic Marks of Sanctification). Чтобы это все получить необходимо перепроходить повторяющиеся миссии и сидеть, кликая и кликая, днями напролет. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только доходит до этого момента, можно ли продолжать называть такую деятельность игрой? Это скорее похоже на сыпь, которую чешешь и чешешь. А дальше — хуже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#2. Продолжай Нажимать… Вечно&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит сказать, что самое большое отличие между нашим хомяком и человеком в том что люди могут получать корм где угодно. Если бы в игре не было бы ничего кроме нажимания на ящики ради произвольных наград, мы бы перешли на другую игру. Людям нужны долгосрочные цели и мир затягивающих игр имеет что-то в своем арсенале. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облегчение игр&lt;br /&gt;Для начала сделайте так, чтобы корм выпадал быстро в начале и потом все медленнее с течением времени. Поэтому в ММО награды (или повышение уровня) в начале игры получить много проще, но потом время и усилия для увеличения уровня растут экспоненциально. Если только игрок почувствует радость от поднятия уровней в начале игры, то дальнейшее увеличение требований только увеличит наслаждение от высоких уровней. Тот же исследователь из Microsoft открыл, что игроки играют все больше, пропорционально получению новых уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожение точек возврата&lt;br /&gt;Самый простой способ — просто подальше отодвинуть точки сохранения или вовлечь игроков в длительные миссии (например рейдовые походы в WoW), которые раз начавшись не могут быть остановлены без потери прогресса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но для игроков это может быть истинным разочарованием, поэтому можно применить противоположный подход в таких играх как New Super Mario Bros. на Wii, где уровни получаются с легкостью и это напоминает поедание чипсов. Они небольшие и игрок может запросто взять еще один и очень скоро оказывается, что съедена целая пачка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати по той же причине человек, который обычно не утруждает себя прочтением статей по 3,000 слов в интернете с радостью сделает это если она поделена на части. Ты же не замечаешь сисек, читая ее? Моя работа выполнена!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заплати или потеряй&lt;br /&gt;Это вопрос поинтереснее. Зачем награждать хомячка за нажатие на рычаг? Давайте лучше сделаем так, что если он не нажмет — мы его накажем?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бехавиористы называют это «избегание». Они переделывают клетку так что хомячок получает разряд каждые 30 секунд пока не нажмет на рычаг. Он очень быстро учится оставаться на рычаге все время, давя на него снова и снова. Вечно. В пределах вечности хомячка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему твоя мама так усиленно поливает всходы в Farmville? Потому что они засохнут и сгниют, если она этого не сделает. В Ultima Online твой дом или замок начнет осыпаться, если ты не будешь возвращаться в него регулярно. В Animal Crossing город покрывается сорняками, а твой виртуальный дом заполоняют тараканы, если ты не входишь в игру достаточно часто. Это высшее достижение для программистов — заставлять игрока кликать без устали, просто чтобы не потерять то, чего он так долго добивался&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткие итоги&lt;br /&gt;Все эти техники имеют недостатки, поэтому чтобы дойти до крайней степени притягательности, в игре надо комбинировать настолько много способов, насколько получится, включая «однорукого бандита», о котором уже упоминалось (посчитайте сколько способов приходится только на WoW). У них хомяки только и успевают, что бегать от одного рычага до другого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так в чем же проблема?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы уже спрашивали может ли сбор предметов ака навязчивый клик быть назван «игрой». Возникает вопрос: А что есть игра?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ж, люди играют в игры потому, что они удовлетворяют подсознательную потребность в оттачивании навыков, даже если это кажется бесполезным в рамках наших повседневных задач. Они помогают нам развивать мозги (особенно у детей) и испытывать себя, не боясь за последствия. Поэтому наши мозги и поощряют нас чувством, которое мы называем «радость», когда играем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому я и решил не включать игры вроде Guitar Hero в статью. Они тоже затягивают, но затягивают ТАК, как все это понимают. Это абсолютно естественно — наслаждаться тем, что в чем-то ты становишься лучше. Также и игры вроде Modern Warfare 2 — всего спорт для тех, кто физически не выдался. Нет никакой тайны, все любят побеждать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но игровые элементы типа «дави на рычаг пока не помрешь с голода» абсолютно иные. Как уже говорили, цель в том, чтобы заставлять тебя играть даже после обучения всем умениям, заставлять забыть о реальной жизни. Кликанье по картинке, изображающей сундук, тысячи раз, не может называться «удовольствием».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому некоторые писатели раскритиковали Blizzard после введения системы «достижений» пару лет назад. Существуют награды обязывающие выполнять бесполезные задания снова и снова (например, выловить 1000 рыб). Никаких вещей, никакого элемента обучения или открытий или оттачивания мастерства введено не было. Просто рутинные действия и ничего более…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… Или колесо для хомяка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, разработчики (и комментаторы, я уверен) будут небезосновательно указывать на то, что никто не заставляет их этим заниматься. С какой стати люди добровольно поставят себя в условия лабораторного хомяка? Все дело в том чтобы…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#1. Заставить Тебя Называть Ящик Скиннера Домом&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тебе нравится твоя работа? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая, что половина из вас читает эту статью на работе-то осмелюсь предположить, что нет. И это приводит нас к еще одному столпу игромании — зависимость в целом — ведь так трудно ее одолеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настолько ужасающе, насколько звучит история о «парне который прогулял занятия потому что играл в WoW все это время», всего-навсего о парне, которому просто на нравились эти занятия. Это не антиутопия в которой разум контролируется Blizzard. Просто игра заполнила пустоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему в наших жизнях образуется такая пустота? Потому что, по словам эксперта во всем Малкольма Гладвелла(Malcolm Gladwell), для получения удовольствия от работы нужно 3 вещи, и я уверен что у большинства из вас нет даже двух:&lt;br /&gt;Автономия (ты влияешь на то что ты делаешь день ото дня)&lt;br /&gt;Сложность (это не репетиция, помните)&lt;br /&gt;Связь между усилием и наградой (чтобы ты видел результаты своего труда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учти, что штаны-не обязательное условие для получения удовольствия от работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство людей, в частности категория молодых геймеров, не располагают подобным на работе и вообще в жизни. Но большинство игр-ловушек специально созданы, чтобы давать нам все три… или хотя бы иллюзию всех трех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автономия:&lt;br /&gt;Ты сам выбираешь задания, или какие семена высаживать в Farmville. Да чего уж! ты даже выбираешь свое тело, биологический вид и таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздражать друзей с Facebook обновлениями это действительно талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность:&lt;br /&gt;Игроки занимаются монотонным «качем», в частности, потому что это не воспринимается как «кач». Вспомните этот сложный танец ради брони с эмблемами (Tier Armor/Frost Emblem), который ранее держал в игре нашего геймера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тут же связь между Трудом и Наградой:&lt;br /&gt;Это того стоит. Когда ты поднимаешь уровень в WoW этот невероятный шлейф золотых лучей пронзает твое тело.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это то что большинство из нас не получают каждый день — быстрые, осязаемые поощрения. Это скорее не мгновенное удовлетворение, а это потрясающее чувство завершенности. Насколько усердней бы мы трудились на работе в офисе, если бы мы также могли измерять прогресс? А если бы свет пронизывал нашу одежду? Эта красота позволяет играм использовать скуку как оружие. Как мы уже где-то обсуждали, это тенденция к «труду чтобы заработать право играть» в World of Warcraft, когда ты утомительно качаешься, или выбиваешь золото, зарабатывая право на свершение крутых вещей в будущем. Нудная стадия выбивания золота на самом деле добавляет чувство завершенности, но позже. А еще это помогает уменьшить чувство вины за прогулянную школу или работу или работу по дому ради игры. В конце концов, вы потратили время на стоящие вещи — те 12 часов на выбивание золота в прошлый вторник были намного более веселыми, чем стрижка этого проклятого газона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так в чем же проблема?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймдизайнер Эрин Гофман (Erin Hoffman) однажды очень метко сказала: &amp;quot;Мания — это не о том, что ты делаешь, а о том, что ты НЕ делаешь из-за замещения этого привязанностью&amp;quot;. Она тогда говорила о том, как притяжение простой флеш-игры вроде Bejeweled зависит от того, насколько сильно тебе хочется избежать работы, открытой в соседнем окне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постой, постой, о чем я там говорил?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ужасающая правда в том, что куча людей умоляют о Ящике Скиннера, чтобы туда заползти и не вылезать потому, что реальная система поощрений много более медленная и жестокая, чем мы от нее ожидали. В этом игры не отличаются от других форм умственного отдыха, будь то спорт или созерцание луны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасность лежит в простом факте того, что игры стали настолько эффективны в доставке чувства завершенности, что люди вынуждены бросать учебу или карьеру. Мы не считаем, что игры уничтожат мир, или что игромания поломает молодежь также, как землетрясение разрушило города в 90-е. Но мы получим поколение, которое будет работать в Starbucks, имея мозги на гораздо большее. Они будут неудовлетворены своей жизнью потому, что потратили свою молодость на видеоигры, и будут спасаться от этого чувства, играя еще больше. Смыть. Повторить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И давайте посмотрим на это объективно; если ты считаешь, что WoW затягивает, подожди немного, пока не увидишь какими игры будут через 10 лет. Они только станут лучше делать то, что у них получается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дэвид Вон(David Wong), редактор Cracked.com и автор трагической комедийной новеллы Джон Умрет В конце (John Dies at the End), запрещенной в 72 странах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://habrahabr.ru/blogs/Game-Dev/88161/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://habrahabr.ru/blogs/Game-Dev/88161/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 15:26:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по сохранению здоровья при задротстве</title>
			<link>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие уже это читали, но вдруг кто-то еще не успел)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #4000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руководство по сохранению здоровья при задротстве &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;1. Зрение &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное в этой иерархической ветке. Даже если у вас самый жидкокристаллический монитор на свете или самый наипрофессиональный обычный это в меньшей мере влияет на появление близорукости. Дело в том, что когда начинается пвп или иная ситуация, когда вы сосредоточены, а это 90% времени в ЛА2, у вас уменьшается число морганий. В следствие этого оболочка глаза высыхает (если ощущали легкое жжение, это первый признак) , мышцы глаз не получают нужный отдых. Вначале это приведет к спазмам мышц, затем к близорукости. &lt;br /&gt;Рецепты - упражнения для глаз должны быть вам известны, также их очень просто найти в яндексе, например быстрое моргание в течение 15 секунд, но для тру задротов, которым нельзя отрываться на такие мелочи есть более простой способ. Идём в аптеку и покупаем систейн либо офтолик. Эти капли для глаз обволакивают глаз своей оболочкой и вы можете пыриться в монитор не боясь за её высыхание, стоят в пределах 200 р. Действие одного закапывания примерно часа 2-3. Также не будет неприятных ощущений в глазах. Закапывать при посадке на своё законное место задрота перед компом, а также в течение игры, в зависимости от того сколько часов ипошите. Ещё в плюс пойдёт принимать пищевые добавки, либо витамины с цинком. Если вы принимаете хорошую формулу усваеваемого цинка, то зрение практически падать не будет. Кстати, хочу добавить, если вам кажется, что падает зрение или уже упало, это ещё не значит, что дело кончено. Есть такой диагноз - ложная близорукость, тоесть мышцы глаз в спазмах от ЛА. Выход один - к врачу. Пару недель различных капель по рецептам от расширения зрачка на полную (в аптеке думали, что я наркоман с такими зрачками и отказывались продавать следующие капли), до сужения зрачка и ваше зрение вновь, як у орла, тоесть хавка. Можно вновь кач ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.1 Сон (добавлено по просьбам игроков) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тру задроты спят во время ребафа, но медицина советует спать не менее 6 часов жителям деревень и не менее 8 часов жителям городов. При недосыпе этих норм начинает хуже работать нервная система и весь организм в целом, падает зрение, выпадают волосы и т.д., если конечно вы не superman, то есть бот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Позвоночник. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В позвоночнике очень много нервных окончаний, поэтому от позвоночника зависит деятельность мозга, сердца и ещё много чего, можно писать бесконечно. Про осанку задротов вы и сами всё видели &lt;br /&gt;Рецепт - раз в час, а лучше каждый перекур поднимаем отсиженные булки и делаем всяческие взмахи руками, в общем, разминку, чтобы похрустело как следует. Если вы не пропускали физ-ры в школе или универе, и физрук Ярослав Михалыч качественно выбивал из ваших лёгких остатки никотина, то вы запомнили пару упражнений. Также утренняя зарядка в течение даже 5 минут продлит вам жизнь на 100 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.1 Рука &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вам известно, одной из главных боевых конечностей вашего раскачанного нагибателя является ваша рука, точнее её кисть, на мышке которой вы бодро выбираете новую жертву. Если ваша драгоценная конечность иногда побаливает от усталости или отекает, то вы медленно, но верно движетесь к &amp;quot;Туннельному синдрому запяться&amp;quot;. Другое название &amp;quot;Синдром запястного канала&amp;quot;. Если помните эпизод саус парка про задротов &amp;quot;Make love not Warcraft&amp;quot;, у того ядрёного задротины из мультика правая рука была в специальной перчатке-перетяжке именно от этого синдрома. Прочитать шо це такэ можно, где угодно, например здесь &lt;a href=&quot;http://www.parma.ru:8101/project/zdorov/tun_sind.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.parma.ru:8101/project/zdorov/tun_sind.htm&lt;/a&gt; или здесь &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Туннельный_синдром.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Туннельный_синдром.&lt;/a&gt; И тут, уважаемые мои созадроты, я вас немного попугаю вырезкой о лечении данного сндрома :&amp;quot;Диагностика этого заболевания основывается прежде всего на подробном анамнезе. Из инструментальных методов используется электромиография, с помощью которой можно установить степень повреждения мышц предплечья и косвенно судить о тяжести заболевания. Лечение заключается в высвобождении срединного нерва от сдавления окружающими тканями. Не так давно появился новый консервативный метод лечения — введение кортикостероидов в область запястья. Он показал свою надежность, продемонстрировав хорошие результаты.&amp;quot; &lt;br /&gt;Появляется данная печальная неприятность в основном у нас - тех кто не выпускает по долгу мышку из рук ради благих целей. На собственном опыте я поймал этот синдром. Избавиться от него очень сложно без хирургического вмешательства. При этом я юзал якобы одну из самых удобных геймерских творений мышку от компании Razor, но от появления симптомов это не спасло. Симптомы простые - усталость в руке, боли, ломка, хруст в запястье. Если рука болит и ноет даже по ночам, то дело очень плохо. Если у вас было нечто близкое к этому и, если не было, читаем рецепт. &lt;br /&gt;Рецепт - самый надёжный это конечно бросить игру или к врачетологу, но мы же все понимаем, что за это время может случиться и глобальный переворот на сервере, и пройдёт он без вашего участия, да и АВ Мишка из консты вас обгонит по лвл. Для такого случая есть ряд упражнений: вращательное движение кулаком, сжимание и разжимание пальцев, просто потрясти руку расслабив и другие упражнения с любимой физ-ры. Я описал самые главные упражнения. Делайте их, как только образовались свободные секунды, если даже рука не болит, ато в старости запястью будет капут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пищеварение. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы быть сильным и здоровым надо кушать много каши. Если в вашем ежедневном рационе бутеры, пивас, гренки и тому подобное, то вам обеспечены походы с толстой карточкой к врачам и глотание различным зондов, возможно даже анальных, а в старости вас ждёт только бульон и никаких сочных бифштексов. Стоит ли кач в консте такого? Конечно стоит, поэтому читаем рецепты. &lt;br /&gt;Рецепт - обязательно раз в день у вас должна присутствовать горячая жидкая пища: суп, на худой конец нажористый лапша побаще Раз в два дня должен быть съеден пучок зелени типа петрушки, сельдерея. Можно сделать проще и питаться нормально + разнообразно, а не сухари, накаченные хмельным напитком. Про пельмени и кока-колу забудьте, после этого термояда ваш желудок больше никогда не сможет рационально переварить даже картошку. Да и старайтесь почаще кушать яблочки наливные и прочие фрукты, а также морковочку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Социальная деградация &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бухаете с пацанами в кафешке, а люди, услышавшие ваши разговоры (лол, пвп, варка, хавка и т.п.) смотрят на вас, как на тупых обезьян? Не будем забывать, что русский язык один из самых богатых и вольных языков мира. &lt;br /&gt;Рецепт - старайтесь не говорить лол , это первый признак, что вы отупели и забываете человеческую речь, превращаясь в примата , выкидыша линейки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Ваше собственное будущее &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас ничто не волнует кроме похода в фог или ит или т.п. ? Задумайтесь о вашем будущем, о ваших близких. Чего вы добились в жизни кроме Икарус блейд СА фокус + 15, династи сета +6, 90 лвла и т.д, тоесть за что вас могут уважать ваши друзья, ваши знакомые, ваш начальник, за что вас любит ваш(а) парень\девушка, за что вы сами себя уважаете наконец? &lt;br /&gt;Рецепт - старайтесь уделять не мало времени близким, другим занатиям кроме линейки. И наконец не будьте дураками. На вас наживаются коммерсанты, которым плевать на вашу жизнь, на ваше здоровье. Они думают лишь о том, как бы удовлетворить ваши потребности\дать вам что нужно и получать за это деньги, которые пойдут на их семьи, на их детей, которых они ни за что не подпустят к этим играм. Удачи вам и побыстрее вкачать нужный лвл, а также славно снести пачку варов, господа линейщики. Ну и в будущем послать консту, кла и Саркисяна за тридевять земель и начать жить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скопировано с &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=316592&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=316592&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 15:25:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды чата</title>
			<link>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБЩЕНИЕ И КОМАНДЫ ЧАТА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чате можно вводить команды, которые заменяют нажатия кнопок. С помощью этих команд можно общаться и делать много других полезных вещей, когда управление с помощью мышки затруднено из-за лагов в игре. Рекомендуется в игровых опциях установить метку Enter chat - для того, чтобы написать команду в чат, Вам нужно будет нажимать Enter. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШ ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alt+T&lt;/strong&gt; Открывает окно информации о персонаже Character Info. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alt+C&lt;/strong&gt; Открывает окно действий персонажа Player Action. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alt+K&lt;/strong&gt; Открывает окно умений и заклинаний персонажа Player Skills. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alt+U&lt;/strong&gt; Открывает окно текущих заданий персонажа Quest Info. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alt+V&lt;/strong&gt; Открывает окно инвентаря персонажа Player Inventory. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alt+B&lt;/strong&gt; Открывает окно доски сообщений Bulletin Board. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alt+X&lt;/strong&gt; Открывает окно настроек игры System Options. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alt+J&lt;/strong&gt; Скрывает окно чата. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alt+W&lt;/strong&gt; Скрывает радар. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alt+H&lt;/strong&gt; Скрывает/показывает все окна открытые на экране. Полезна для снятия скриншотов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ESC&lt;/strong&gt; Прерывает любое действие Вашего персонажа, направленное на выбранную цель. Если цель не выбрана, то любое выполняемое действие не прервется. Можно отменить использование Scroll of Escape, если выбрать Вашего персонажа и нажать ESC. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PrtScn&lt;/strong&gt; Снимает скриншот. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tab&lt;/strong&gt; Аналогична ALT+V. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ctrl&lt;/strong&gt; При зажатии включается режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alt+Ctrl&lt;/strong&gt; Включает/выключает режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ALT+[F1-F10]&lt;/strong&gt; Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[F1-F12]&lt;/strong&gt; Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ALT+[1-10]&lt;/strong&gt; Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[1-10,-,+]&lt;/strong&gt; Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стрелки&lt;/strong&gt; Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;W S A D&lt;/strong&gt; Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Home&lt;/strong&gt; Камера все время перед персонажем. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;End&lt;/strong&gt; Камера все время за спиной персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Page Up&lt;/strong&gt; Камера на малом удалении от персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Page Down&lt;/strong&gt; Камера на среднем удалении от персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБЩЕНИЕ (обновлено) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[сообщение]&lt;/strong&gt; Сказать фразу в чат General channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких шагов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;![сообщение]&lt;/strong&gt; Сказать фразу в чат Shout channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;+[сообщение]&lt;/strong&gt; Сказать фразу в торговый чат Trade channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;#[сообщение]&lt;/strong&gt; Сказать фразу в чат группы Party channel. Фразу увидят все игроки, входящие в группу игрока, в любом месте. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;@[сообщение] &lt;/strong&gt;Сказать фразу в чат клана Clan channel. Фразу увидят все игроки, входящие в клан игрока, в любом месте. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;$[сообщение]&lt;/strong&gt; Сказать фразу в чат альянса Alliance channel. Фразу увидят все игроки, входящие в альянс с кланом игрока, в любом месте. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;%[сообщение]&lt;/strong&gt; Голос героев - Hero Voice. Эту команду могут применять игроки, ставшие героями. В настройках чата доступна опция включения/выключения этих объявлений. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;[персонаж] [сообщение] &lt;/strong&gt;Сказать фразу указанному персонажу в приватный чат Whisper channel. Фразу увидит только указанный игрок в любом месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДРУЗЬЯ / ИГНОР &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/friendlist&lt;/strong&gt; Выводит в чат список &amp;quot;друзей&amp;quot;. Здесь указывается статус персонажей - в игре (Online) или вне игры (Offline). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/friendinvite [персонаж]&lt;/strong&gt; Посылает указанному персонажу приглашение стать &amp;quot;другом&amp;quot;. Если персонаж ответит утвердительно, то он появится в списке &amp;quot;друзей&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/frienddel [персонаж]&lt;/strong&gt; Удаляет указанного персонажа из списка &amp;quot;друзей&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/blocklist&lt;/strong&gt; Выводит список &amp;quot;игнора&amp;quot;. От персонажей, входящих в список, не отображаются фразы в любом чате, и автоматически отменяются предложения поторговать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/block [персонаж] &lt;/strong&gt;Добавляет указанного игрока в список &amp;quot;игнора&amp;quot;. Указанному персонажу будет отправлено сообщение об этом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/unblock [персонаж]&lt;/strong&gt; Удаляет указанного персонажа из списка &amp;quot;игнора&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/allblock&lt;/strong&gt; Включить режим &amp;quot;тишины&amp;quot;. В чате не отображаются фразы любых персонажей, и автоматически отменяются предложения поторговать от любых персонажей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/allunblock&lt;/strong&gt; Выключить режим &amp;quot;тишины&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/evaluate&lt;/strong&gt; Сбросить все свои рекомендации, данные другим персонажам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;НАСТРОЕНИЕ / ОТНОШЕНИЕ &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;/socialno&lt;/strong&gt; Персонаж мотает головой. &amp;quot;А Баба-Яга против!&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/socialyes&lt;/strong&gt; Персонаж кивает головой. &amp;quot;Всеми руками за!&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/socialbow&lt;/strong&gt; Персонаж кланяется. &amp;quot;Мое почтение сударыня!&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/socialunaware&lt;/strong&gt; Персонаж пожимает плечами. &amp;quot;Крылья, ноги... Главное - хвост!&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/socialwaiting&lt;/strong&gt; Персонаж разминается. &amp;quot;Семерых одним махом...&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/sociallaugh&lt;/strong&gt; Персонаж смеется. &amp;quot;Гы, сынок, лол!&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/socialhello&lt;/strong&gt; Персонаж здоровается. &amp;quot;Прювет, чампиены!&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/socialvictory&lt;/strong&gt; Персонаж победно вскидывает оружие. &amp;quot;Братва, победа!&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/socialcharge &lt;/strong&gt;Персонаж зовет в бой. &amp;quot;За Родину! За Сталина!&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/socialdance&lt;/strong&gt; Персонаж танцует. &amp;quot;I like to move it, move it!&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/socialsad&lt;/strong&gt; Персонаж плачет. &amp;quot;Птичку!..*хлип* жалко!&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/socialapplause &lt;/strong&gt;Персонаж апплодирует. &amp;quot;Ну-ка по хорошему, хлопайте в ладоши нам!&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБЩЕНИЕ С GMАМИ &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/gm [сообщение]&lt;/strong&gt; Отправить петицию GMу. Пишите только точное описание проблемы. Простой треп будет игнорироваться и может закончиться наложением режима &amp;quot;молчания&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/petition [сообщение]&lt;/strong&gt; Аналогично команде /gm. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/gmcancel&lt;/strong&gt; Удалить отправленную петицию GMу. В случае, если проблема разрешилась. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/petitioncancel [сообщение] &lt;/strong&gt;Аналогично команде /gmcancel. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/gmlist &lt;/strong&gt;Посмотреть список GMов, находящихся в игре. Можно напрямую обращаться к GMам через приватное сообщение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПЕРЕДВИЖЕНИЕ, ВРЕМЯ, ЗАПИСЬ ИГРОВЫХ РОЛИКОВ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/loc&lt;/strong&gt; Показывает в чате текущие координаты персонажа в формате X Y Z. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/time &lt;/strong&gt;Отображает в окне системного чата внутриигровое время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/sit&lt;/strong&gt; Персонаж садится. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/stand&lt;/strong&gt; Персонаж встает. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/walk &lt;/strong&gt;Персонаж будет перемещаться шагом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/run&lt;/strong&gt; Персонаж будет перемещаться бегом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/pickup&lt;/strong&gt; Персонаж подбирает ближайший к нему предмет с земли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/mountdismoun&lt;/strong&gt;t Персонаж садится на ездового дракона (страйдера) или слезает с него. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/start_videorecording&lt;/strong&gt; Начать запись видеоролика. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/end_videorecording &lt;/strong&gt;Завершить запись видеоролика. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/unstuck&lt;/strong&gt; Применяйте, если персонаж застрял, не может двигаться, и у него нет Scroll of Escape. Через 5 минут он окажется в ближайшем городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ТОРГОВЛЯ И ОБМЕН &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/trade [персонаж]&lt;/strong&gt; Отправляет приглашение указанному персонажу начать торговлю. При согласии открывается окно обмена. Персонажи должны находиться вплотную друг к другу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/buy &lt;/strong&gt;Открывает окно покупки вещей Private Buy. Можно выставить на покупку не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/vendor &lt;/strong&gt;Открывает окно продажи вещей Private Sell. Можно выставить на продажу не более 3х вещей, гномы могут выставить до 4 вещей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/dwarvenmanufacture&lt;/strong&gt; Открывает окно создания вещей на заказ Private Craft. Доступен только гномам. Можно выставить не более 10 рецептов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/generalmanufacture&lt;/strong&gt; Открывает окно создания простых вещей на заказ Private Craft. Доступен всем игрокам. Можно выставить не более 10 рецептов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/findprivatestore [строка]&lt;/strong&gt; Ищет в заголовках продажи, покупки и создания вещей указанную строку и подсвечивает те заголовки, где найдена строка.&lt;br /&gt;Строчные и прописные буквы не различаются. Подсветка автоматически отключается после покупки какой-либо из выставленных на продажу вещи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/findprivatestore &lt;/strong&gt;Принудительно убирает подсветку заголовков продажи, покупки и создания вещей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;СРАЖЕНИЕ&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/attack [цель] &lt;/strong&gt;Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/attackforce [цель]&lt;/strong&gt; Принудительно напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/attackstand [цель] &lt;/strong&gt;Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Полезная опция для лучников. Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/useskill [умение] [цель]&lt;/strong&gt; Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/useskillforce [умение] [цель]&lt;/strong&gt; Принудительно использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/useskillstand [умение] [цель]&lt;/strong&gt; Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/target [цель]&lt;/strong&gt; Сделать своей целью указанного монстра или персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/targetnext&lt;/strong&gt; Сделать своей целью следующего ближайшего монстра или персонажа (персонажи противников должны быть PK или в режиме PvP). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/assist [цель] &lt;/strong&gt;Сделать своей целью того же монстра или персонажа, что и у указанного монстра или персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;МАКРОСЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;%target&lt;/strong&gt; Означает, что любое действие макроса будет направлено на выбранную цель Вашего песонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;%self &lt;/strong&gt;Означает, что любое действие макроса будет направлено на Вашего персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;%pet&lt;/strong&gt; Означает, что любое действие макроса будет направлено на питомца Вашего персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;%party1-8&lt;/strong&gt; Означает, что любое действие макроса будет направлено на персонажа из группы Вашего персонажа по порядку номеров сверху вниз. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/delay [секунды&lt;/strong&gt;] Задержка в указанное количество секунд. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/useshortcut [хотбар] [слот]&lt;/strong&gt; Использовать слот с панели быстрого доступа. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/useshortcutforce [хотбар] [слот]&lt;/strong&gt; Принудительно использовать слот с панели быстрого доступа. Персонаж противника может быть в любом режиме. /useskill [умение] Использовать указанное умение/заклинание. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/useskillforce [умение]&lt;/strong&gt; Принудительно использовать указанное умение/заклинание. Персонаж противника может быть в любом режиме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;ГРУППА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/partymatching &lt;/strong&gt;Открывает окно поиска группы. Можно посмотреть, какие персонажи в данный момент ищут группу, их уровень и класс (если у этих персонажей включены соответствующие опции), входят ли они в состав другой группы, и как далеко они находятся. Здесь же можно искать группу для Вашего персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/invite [персонаж] &lt;/strong&gt;Пригласить в группу указанного персонажа. Если персонаж даст согласие, то он появляется в списке группы. Если до этого группы не было, то Ваш персонаж автоматически становится лидером группы. Если группа уже существует, то эта команда доступна только лидеру группы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/dismiss [персонаж]&lt;/strong&gt; Выкидывает из группы указанного персонажа. Команда доступна только лидеру группы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/changepartyleader [персонаж]&lt;/strong&gt; Лидером группы становится указанный персонаж. Команда доступна только лидеру группы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/partyinfo &lt;/strong&gt;Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/leave&lt;/strong&gt; Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДНЫЙ ЧАТ &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/channelinvite [party_leader_name]&lt;/strong&gt; Пригласить группу для общения в командном чате. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/channelkick [party_leader_name] &lt;/strong&gt;Отключить группу от командного чата. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/channeldelete &lt;/strong&gt;Отключает всех участников от командного чата и удаляет чат. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/channelleave&lt;/strong&gt; Отключиться от командного чата. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/partyinfo&lt;/strong&gt; Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/leave&lt;/strong&gt; Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;КЛАНЫ&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/underattacklist&lt;/strong&gt; Показывает список кланов, объявивших войну вам, но не получивших объявление войны от Вашего клана. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/attacklist&lt;/strong&gt; Показывает список кланов противников, которым объявлена война, но они на объявление войны не ответили. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/warlist &lt;/strong&gt;Показывает список вражеских кланов и дружеских сил, которые взаимно объявили войну друг другу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/clanwarstart&lt;/strong&gt; Объявить войну другому клану, во вражеском клане должно быть не менее 15 человек. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/clanwarstop&lt;/strong&gt; Завершить войну кланов. В случае двухсторонней войны, клану противнику также нужно завершить войну с вашим кланом, иначе война считается односторонней. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/siegestatus&lt;/strong&gt; Показать участников клана на осаде (Только для Noblesse). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;&lt;strong&gt;АЛЬЯНС &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/allyinvite [лидер клана]&lt;/strong&gt; Пригласить в альянс другой клан, лидером которого является указанный персонаж. Команда доступна только лидеру альянса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/allyoust [клан]&lt;/strong&gt; Исключить указанный клан из альянса. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/allyleave&lt;/strong&gt; Выйти из альянса. Команда доступна только лидеру клана, входящего в альянс. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/allydismiss&lt;/strong&gt; Распустить альянс. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/allycrest&lt;/strong&gt; Открыть окно добавления значка альянса. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/allywarstart [альянс]&lt;/strong&gt; Начать войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/allywarstop [альянс]&lt;/strong&gt; Прекратить войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/allywarsurrender [альянс]&lt;/strong&gt; Сдаться указанному альянсу во время войны альянсов. Команда доступна только лидеру альянса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/allyinfo&lt;/strong&gt; Показывает в окне чата информацию о состоянии альянса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 15:20:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой сленг</title>
			<link>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Абилка, абилити &lt;/strong&gt;(ability) – навык, заклинание или умение персонажа совершать что-либо. Для развития персонажа, улучшения его функциональности ему требуется прививать и развивать различные навыки, т. е. абилки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аги &lt;/strong&gt;(Agility) – ловкость&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Агр, агро&lt;/strong&gt; (aggression) – агрессия моба, направленная на игрока. Радиус агра – минимальное расстояние, на котором моб реагирует на присутствие персонажа. В Аионе мобы нередко конфликтуют, поэтому агр может быть направлен и на неодушевленные персонажи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Агрить&lt;/strong&gt; – привлекать внимание моба и вольно или невольно вызывать его агрессию. Агрить моба на себя, не допуская его сагривания на других членов пати – основная задача танка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Айронбрейкер&lt;/strong&gt; - гном-танк в игре &amp;quot;Вархаммер-онлайн&amp;quot;. Самый толстый и живучий танк в игре. Часто был ответом на вопрос, какой класс рулит/универсален/аналогпаладина в вахе. Настолько часто, что теперь и в других играх в ответ на этот сакраментальный вопрос можно услышать: &amp;quot;АЙРОНБРЕЙКЕР!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акк, аккаунт&lt;/strong&gt; – учетная запись в базе данных персонажей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Альт&lt;/strong&gt; (alternative character) – второй (третий, четвертый … надцатый) персонаж одного игрока. Синонимы: мульт, твинк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АоЕ&lt;/strong&gt; (Area Of Effect, как вариант Attack on environment) – заклинание/абилка массового поражения с эффектом или уроном наносимым по площади.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анальный орб&lt;/strong&gt; – внутриигровой мем ЗБТ Аиона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Антаг &lt;/strong&gt;(UnTag) – одиночка, персонаж без кланового значка (Tag). Синоним: ноуклан, солист.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ап &lt;/strong&gt;– обычно достижение очередного уровня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АП &lt;/strong&gt;– абисс-пойнт; очки, которые даются за убийство мобов и персонажей в Бездне (Абиссе).&lt;br /&gt;Апельсин – жаргонное название сервера «Альсион».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аригато&lt;/strong&gt; – спасибо (яп.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Арм, армор&lt;/strong&gt; (Armor) – броня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Арч, арчер&lt;/strong&gt; (archer) – лучник.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ассист&lt;/strong&gt; (Assistance) – одновременная атака одной общей цели несколькими игроками. Обычно ассистят по команде лидера группы. Ассист применяется для уничтожения вражеских танков или высокоуровневых персонажей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аук &lt;/strong&gt;- аукцион&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;АФК&lt;/strong&gt; (away from keyboard: отошел от клавиатуры) – персонаж находится в игре, но не управляется игроком, который отошел по своим малым или большим делам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баг, бага&lt;/strong&gt; (bug: жук, клоп) – системная ошибка, ошибка на программном уровне. Баги бывают вредные (внезапное исчезновение вещей из склада) и полезные (проницаемость стен в определенных местах). Следует отличать баг от глюка и лага. Это таки три больших разницы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бака &lt;/strong&gt;– дурак (яп.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бан, баня &lt;/strong&gt;- насильственное отлучение администрацией игрока от игры за те или иные грехи. Обычно бан применяется за нарушение правил: грубость, ботоводство, использование хаков и багов, покупку внутриигровых ценностей за реальные деньги и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Банхаммер&lt;/strong&gt; – банный молот, главное оружие админа или модератора, с помощью которого он отправляет грешников в бан.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бар&lt;/strong&gt; – полоска, линейка, шкала чего-то. Например, полоска маны или жизни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бафф &lt;/strong&gt;(buff) – общее название заклинаний, улучшающих базовые характеристики персонажа. Действие разных баффов может продолжаться от нескольких секунд, до часа и более.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Баффер&lt;/strong&gt; – персонаж, способный накладывать баффы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Берс&lt;/strong&gt; – 1) берсерк (берсеркер), яростный воин; 2) два топора, использующиеся одновременно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бёрст&lt;/strong&gt; – (см. бурст)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бижа&lt;/strong&gt; – сокращение от слова «бижутерия». Означает, собственно: кольца, серьги, ожерелья и прочие аналогичные украшения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Билд&lt;/strong&gt; (build: конструкция, телосложение, форма) – настройка параметров персонажа под конкретный стиль игры или для определенной цели. ПвП (боевой) и ПвЕ (фармерский) билды обычно кардинально отличаются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бинд&lt;/strong&gt; – 1) привязка итема к его владельцу, после чего его нельзя продать или подарить другому игроку. Бинд происходит обычно после получения лута или после первого одевания; 2) привязка какого либо предмета или действия к клавише клавиатуры или мышки – «биндить заклинания на клаву»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боди-рут &lt;/strong&gt;(Body Root) - англоязычное название заклинания &amp;quot;Заточение плоти&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боди-пулл &lt;/strong&gt;- заагривание моба своей тушкой, просто попавшись ему на глаза.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Босс&lt;/strong&gt; – уникальный, исключительно сильный монстр в локации. Обычно имеет собственное имя и свиту мобов помельче. С боссов можно выбить хорошие шмотки и прочие вкусные вещи. Обычно для убиения боссов необходимы четко слаженные усилия сразу нескольких человек: танк принимает основной удар на себя, хилер лечит танка, дамагеры наносят боссу урон, стараясь не сагрить его на себя. Для убийства особо сильных боссов необходимы усилия десятков, а порой и сотен человек. Названия боссов в разных играх отличаются. Например: рейдбосс (Линейка), питбосс (РФО) и т. п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бот&lt;/strong&gt; – 1) персонаж, находящийся под управлением сторонней программы; 2) сторонняя программа, имитирующая действия игрока и управляющая персонажем от его имени. Используется для облегчения долгого и скучного фарма, или же для ускоренной прокачки персонажей. Боты запрещены практически во всех играх. За их использование можно получить бан.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бурст, буст, бёрст&lt;/strong&gt; – форсированное нанесение большого количества урона за малое время. Применяется в бою или для добивания боса. Обычная реализация – использование кратковременных бафов на усиление урона и/или самых сильных боевых скилов.[/b][/b][/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800040&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вайн&lt;/strong&gt; (whine: нытьё) - процесс нытья кого-либо по какому-либо поводу на форумах; например, &amp;quot;он вайнит&amp;quot;, &amp;quot;они вайнят&amp;quot;, &amp;quot;треды вайна&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вайп&lt;/strong&gt; (wipe: стирать, вытирать) – 1) полное удаление администрацией базы персонажей в игре, все персонажи, вещи и деньги при этом исчезают; 2) сленговое обозначение смерти персонажа: &amp;quot;вайпнулись на боссе&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ваншот&lt;/strong&gt; – убийство с одного удара.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вар&lt;/strong&gt; – 1) воин; 2) война.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Варп&lt;/strong&gt; – мгновенное перемещение из одной области игрового мира в другую.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вархаус&lt;/strong&gt; (ВХ) – банк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ваха&lt;/strong&gt; - сокращенное название популярной онлайн-игры &amp;quot;Вархаммер онлайн&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Веап, веапон&lt;/strong&gt; (Weapon) – оружие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вендор&lt;/strong&gt; – непись-продавец, торговец. Продавец, управляемый человеком, называется селлером. См. также: голдселлер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вентра, вентрило&lt;/strong&gt; – программа голосового общения, используется параллельно игре.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вин&lt;/strong&gt; (WIN) – победа, положительная оценка деятельности игрока. Имеет антоним: «фэйл».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Винтего, ВинтБолт&lt;/strong&gt; - самый известный донатор из игры &amp;quot;Перфект Ворлд&amp;quot;. Прославился тем, что заточил нубский шмот 40-го уровня самой дорогой заточкой и в дальнейшем, единственный в игре, менее чем на +12 не затачивался.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вит&lt;/strong&gt; (Vitality) – выносливость, телосложение. Синоним: Кон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воркордер, ворк-ордер&lt;/strong&gt; (work order: наряд, ордер на работу) - заказ, полученный от непися, на производство чего-то; один из способов прокачки мастерства в крафте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Второе окно»&lt;/strong&gt; – см. Дуалбоксинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гайд, гид &lt;/strong&gt;– руководство, содержащее подробную информацию о чем-то, или инструкцию к выполнению, применению чего-то. Например, «гайд по прокачке гладиатора» или «гайд, как убить керубима».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ганг&lt;/strong&gt; (gang: банда) - боевая группа, собранная с целью охоты на вражеских персонажей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ганк&lt;/strong&gt; (gank) – 1) убийство игроков которые значительно ниже по уровню и которые заведомо не смогут оказать достойного сопротивления; занятие глупое и позорное, достойное неудачников по жизни, для которых единственная радость - убить беспомощного противника; 2) охота на врага, в которой он с помощью тактических средств ставится в невыгодные условия (атака под мобом, со спины, пользуясь численным преимуществом), в этом случае разница в уровнях не имеет значения, атакованы могут быть даже более высокоуровневые игроки. Термин &amp;quot;ганк&amp;quot; крайне неоднозначен, реакция собеседника на него может быть негативной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гварды&lt;/strong&gt; (guards: охрана, защитники, стража) - мобы, которые составляют свиту босса и охраняют его&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГвГ&lt;/strong&gt; – бой гильдии против гильдии (клан на клан). В Аионе в чистом виде практически не применяется, так как заменен боем расы против расы (РвР).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГеймГвард&lt;/strong&gt; (GameGuard) – программная система предотвращения читерства. Поставляется комплектно со многими онлайн-играми для блокирования определенных программ и предотвращения общеизвестных видов читерства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Геймплей&lt;/strong&gt; – общая характеристика игрового процесса; «унылый геймплей», например.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гибрид&lt;/strong&gt; – персонаж (или класс) который в игре может выполнять больше одной роли (танк/хилер/дамагер). См. Мультикласс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гимп&lt;/strong&gt; (gimp: калека) – класс или персонаж бесполезный в ПвП или, чаще, просто неправильно раскачанный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гинг, загингованный&lt;/strong&gt; – персонаж, прокачанный с пропуском некоторых моментов (квестов, скиллов и др.). Бывает гинг по глупости, например нубы, бегающие на 40-х левелах в шмоте для тридцатых, с 5к в кармане и без половины нужных скиллов. Однако, иногда хаи гингуют себе мультов с какими-то иными целями: «я арча гингую до 30, потом духа зафармлю и с основного чара одену»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГК, гейткипер &lt;/strong&gt;(Gatekeeper) - телепортер. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Глад&lt;/strong&gt; – гладиатор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГМ, Гейммастер&lt;/strong&gt; (Game master) – 1) администратор сервера, карающая длань господня, призванная покорать всех нарушителей; 2) так часто называют ГильдМастера, т.е. главного в гильдии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Го, гоу&lt;/strong&gt; (go, GO: вперед, поехали) – сигнал к началу атаки. Обычно этот сигнал подается пати-лидером или лидером клана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Голдселлер &lt;/strong&gt;(gold: золото + seller: продавец) - торговый бот, нелегальный персонаж-продавец игровой валюты за реальные деньги, нагло спамящий торговыми предложениями в чат. См. также: вендор, селлер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грац, гц &lt;/strong&gt;(сокр. от Congratulations: поздравления) – универсальное поздравление с любым достижением, будь то получение уровня, победа в чем-либо или первый секс. На «грац» принято отвечать «спс» (спасибо).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грейд&lt;/strong&gt; – 1) процесс повышения характеристик внутриигровых предметов; 2) предметы повышенного уровня, «ресурсы второго грейда», например.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грим, гримуар&lt;/strong&gt; – магическая книга, основное оружие магов и заклинателей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гринд&lt;/strong&gt; (grind; букв. – молоть, измельчать, шлифовать; сленг. – зубрить, задрачивать, заниматся нудной работой) – монотонное повторение однообразных действий, в основном часами уничтожать мобов в одной и той же локации с целью получения экспы/определенного лута. Некоторые утверждают, что грамотный гринд позволяет прокачаться быстрее, чем выполнение квестов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГФШ&lt;/strong&gt; (совсем плохой фришард) – бесплатный сервер, фришард, большей или меньшей унылости. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гц&lt;/strong&gt; – см. грац.[/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДД&lt;/strong&gt; – дамаг-дилер, см. Дамагер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дайденех&lt;/strong&gt; – стартовое заклинание первого уровня, обычно используется нубом с целью привлечения внимания высокоуровневого игрока. См. также: «покачяйминя».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дамаг&lt;/strong&gt; (Damage) – урон, наносимые повреждения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дамагер, ДД&lt;/strong&gt; – персонаж, основная работа которого заключается в нанесении урона (дамага).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Данж&lt;/strong&gt; (Dungeon) – отдельная локация с мобами и боссами, с которых падает весьма ценный лут. Предназначена для прохождения более чем одним игроком. Чаще всего является инстом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Даниэль Дефо&lt;/strong&gt; – известный донатор из онлайн-игры Линейдж-2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Даун&lt;/strong&gt; – временное прекращение работы сервера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дебафф&lt;/strong&gt; – негативное заклинание, ухудшающее базовые характеристики врага на определенное время.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Делевел&lt;/strong&gt; - возможность потери при смерти целого уровня, если количество опыта на статусбаре близко к начальной отметке. Например, был уровень 40-ый, умерли - уровень стал 39-ым. В некоторых играх в невыгодных условиях боя можно &amp;quot;делевельнуть&amp;quot; пару уровней, после чего их придется прокачивать заново. В Аионе делевела нет, один раз полученный уровень остается с вами навсегда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Деф, дэф&lt;/strong&gt; (defence) – 1) защита, обычно от физических атак, характеристика брони; 2) защита замка/территории.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Донат&lt;/strong&gt; (To donate: пожертвовать) – вложение реальных денег в игру, покупка/продажа игрового шмота, валюты и прочих пикселей за живые деньги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Донатор&lt;/strong&gt; - человек, который занимается донатом, т.е. вкладывает реальные деньги в покупку внутриигровых ценностей в игровом магазине или на черном рынке, нередко тысячи, а то и десятки тысяч долларов. Оплата абонентской платы не делает человека донатором. Самые известные донаторы: Даниэль Дефо (Линейка) и Винтего (Перфект Ворлд).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДоТ&lt;/strong&gt; (Damage over Time) – вид дебаффа, наносящий определенное количество урона не мгновенно, а в течение определенного времени. Например, яды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДПС&lt;/strong&gt; (Damage per Second) – количество повреждений, наносимое игроком в секунду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДПСК, ДПСЦ&lt;/strong&gt; (damage per second casting) – тоже что и ДПС, но расчет идет не от времени действия заклинания, а от времени его каста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДПСник, ДПСер&lt;/strong&gt; – косноязычный синоним дамагера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Драйвинг, драйвер&lt;/strong&gt; – игрок, прокачивающий заказчику персонажей за деньги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дроп&lt;/strong&gt; – предметы, которые могут упасть с определенного моба (а в некоторых играх и с игрока). За ценными вещами порой долго ходят к одному и тому же боссу, в надежде, что в этот раз выпадет/дропнется именно то, что нужно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дуалбоксинг, &amp;quot;второе окно&amp;quot; &lt;/strong&gt;(dualboxing) - игра одновременно в двух окнах, одно из которых может быть свернутым. Обычно вторым окном держат хилера или баффера для личного пользования, или торговца для одновременной торговли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дэкс &lt;/strong&gt;(Dex, Dexterity) – маневренность; подвижность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дюп&lt;/strong&gt; – копирование вещей посредством багов игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ебай, эбай &lt;/strong&gt;– мем, подразумевающий покупку чего-либо на интернет-аукционах за реальные деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задрот&lt;/strong&gt; – клинический игроман. Обычно очкастый подросток-переросток, тупо играющий сутками в одну и ту же игру. Этот процесс называется задрачиванием. В процессе задрачивания, задрот досконально изучает игру, все ее хитрые приемы и баги, что позволяет ему легко одерживать победу над нубами и пользователями, которые зашли просто поиграть полчасика в день.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Запекашить&lt;/strong&gt; – убить своим персонажем другого персонажа. См: ПК.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Запоротый&lt;/strong&gt; (персонаж, билд и т.д.) – персонаж, испорченный (иногда непоправимо) вследствие неправильных расчетов и прокачки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Затанковывание&lt;/strong&gt; – экипировка чара с целью повышения его защиты от определенного урона. Обычно затанковывают, собственно, танков для сражений или схваток с боссами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заточки&lt;/strong&gt; - свитки улучшения брони или оружия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЗБТ&lt;/strong&gt;– закрытое бета-тестирование.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зеленка&lt;/strong&gt; – вещь с более высокими параметрами, нежели обычная, белая. Название «зеленки» пишется зеленым шрифтом. «Зеленка» несколько хуже синих вещей, «синьки».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зерг&lt;/strong&gt; – толпа, большое количество народу, обычно находящегося в одной гильдии (альянсе, клане и т.д).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зерг раш&lt;/strong&gt; – спланированная атака большой, слабоорганизованной толпой, зергом. Например, нападение на вражескую базу или замок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЗЫ&lt;/strong&gt; – то же, что и PS, но в русской раскладке клавиатуры: «после подписи», послесловие, кстати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ивент, евент, эвент &lt;/strong&gt;(event) – cобытие, нетипичное для обычного игрового процесса, например, конкурс, ярмарка, появление мобов в неожиданных местах и т. д. Ивенты могут устраиваться администрацией, а могут и самими игроками, например, неофициальный турнир или массированая атака на вражеский город.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИИ&lt;/strong&gt; – искусственный интеллект.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имб, имба&lt;/strong&gt; (от англ. imbalance) – нечто чрезмерно крутое, способное нарушить игровой баланс: класс, перс, необычайно хорошее умение или предмет. Некоторые школьники считают, что правильно писать «имбо».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;И?МХО&lt;/strong&gt; (IMHO, In My Humble Opinion или In My Honest Opinion) – «по моему? скромному мнению».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инст, инстанс&lt;/strong&gt; – изолированная локация, которая создается отдельно для каждой заходящей в нее группы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инт&lt;/strong&gt; (INT) – интеллект.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Итем &lt;/strong&gt;(item) – вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;к&lt;/strong&gt; (кило) – тысяча, 1000&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;кк&lt;/strong&gt; (кило кил) – тысяча тысяч, миллион, 1000000&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ккк&lt;/strong&gt; – миллиард, 1000000000&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каваи, кавай &lt;/strong&gt;– милый (дословно), мягкий, пушистый (яп.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кайтинг&lt;/strong&gt; (kite: бумажный змей) – метод дистанционной атаки, когда атакующий игрок всегда находится вне зоны атаки противника. По сути – постоянно отбегает и стреляет. Типичная тактика лучников, магов и заклинателей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Калькулятор&lt;/strong&gt; – основной инструмент задрота. Программа или заскриптованный сайт, позволяющая просчитать какие статсы и скиллы будет иметь твой чар на определенном уровне, и какой урон он при этом сможет наносить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кап&lt;/strong&gt; – приставка для обозначения достижения максимально возможных величин внутриигровых параметров персонажей; например, достижение максимально возможного уровня в игре – левелкап.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Капс&lt;/strong&gt; – НАПИСАНИЕ ТЕКСТА ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ. В интеренетах обычно означает громкий крик. Используется лидерами группы или клана для отдачи особо важных команд. Во всех остальных случаях капс свидетельствует о психической неуравновешенности пишущего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каребир, карибер &lt;/strong&gt;(care bear: так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток) – игрок, никогда не атакующий других игроков, даже враждебных. Предпочитает убийствам простое взаимодействие с окружением – охоту на монстров/выполнение квестов/крафт/майнинг/транспортные перевозки и т. д. (в зависимости от игры). Сражения каребиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каст, кастовать&lt;/strong&gt; – произнесение/выполнение заклинания. Заклинание кастуется на цель, либо на себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кастер&lt;/strong&gt; – 1) персонаж, способный использовать заклинания, кастовать; 2) саппорт-классы магического направления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кастомизация&lt;/strong&gt; – настройка атрибутов/параметров игрового персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кач&lt;/strong&gt; – накопление опыта, процесс повышения уровня персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КВ, квест&lt;/strong&gt; (quest) – задание/миссия, полученное от NPC&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кеш&lt;/strong&gt; – наличные денежные средства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кик&lt;/strong&gt; (to kick: пинать) – выкинуть пользователя из гильдии, канала, чата, с игрового сервера и вообще откуда-то.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Киллстил, КС&lt;/strong&gt; (kill steal: дословно, «воровство убийства») – метод получения опыта, шмота и иного профита в играх, в которых распределение вышеперечисленных ништяков зависит от того, кто последним нанесет удар. Таким образом, киллстилер выжидает момент для решающего удара, наносит его, убивает моба и получает все плюшки себе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кип&lt;/strong&gt; - крепость, за которую могут идти РвР-сражения с целью ее захвата&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Киск, киска &lt;/strong&gt;- сленговое название кибелиска, у которого происходит воскрешение убитых персонажей. Кибелиск бывает стационарным и переносным (личным или для пати).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клан&lt;/strong&gt; – см. гильдия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кланмастер, КМ, гильдмастер&lt;/strong&gt; – индивидум, который для поднятия своего ЧСВ до заоблачных высот, создает Клан и, набрав в него нубов/школьнегов/задротов/реальщиков, популярно разъясняет им, что, оказыватся, в этой игре только его Клан может устроить их игровую жизнь/начать кланвар/грабить корованы/фармить боссов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клер, клерик &lt;/strong&gt;– целитель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кнокбэк, нокбэк&lt;/strong&gt; – ударить противника так, чтоб тот отлетел и выпал в осадок&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кон&lt;/strong&gt; (Constitution) – телосложение, живучесть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Конста, конст-пати&lt;/strong&gt; – постоянная группа игроков приблизительно равного уровня, связанная общими целями (совместной прокачкой персонажей и/или совместным ведением боевых действий) и имеющая примерно одинаковое время игры (онлайн). По сути дела семья, ячейка общества, структурная часть любого клана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контроль, КК&lt;/strong&gt; (от Crowd Control, Crowd: группа, толпа) – умения, позволяющие на какое-то время остановить, замедлить, усыпить, заморозить, превратить в дерево противника, одного или нескольких.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Корейский Рандом&lt;/strong&gt; – 1) псевдослучайное событие не подчиняющееся теории вероятности, расчитывается по сложным, непредсказуемым и совершенно неочевидным законам; 2) свирепое, капризное и недокументированное божество всех корейских онлайн-игр, заведует и управляет вероятностными процессами и событиями. &amp;quot;Корейский Рандом&amp;quot; всегда пишется с большой буквы, дабы не разгневать божество.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Корованы&lt;/strong&gt; - древний мем рунета. Если в игре нет корованов, которые можно грабить, то игра не труЪ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кос-лист, КОС&lt;/strong&gt; (kill on sight: убить при встрече) – список смертельных врагов, подлежащих уничтожению при любой возможности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крафт&lt;/strong&gt; (Craft: ремесло) – изготовление чего-то: шмоток, оружия, боеприпасов, веществ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Криворукость&lt;/strong&gt; – недокументированная характеристика человека, выражающаяся в медленном или неправильном управлении персонажем. Заболевание не заразно, но практически неизлечимо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крит, критический удар&lt;/strong&gt; (Critical Hit) – удар, который намного сильнее обычной атаки и случается сравнительно редко.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кулдаун, КД, откат&lt;/strong&gt; (Cooldown: букв. «охлаждение») – время, которое должно пройти перед повторным использованием умения/заклинания/предмета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Л&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лаг&lt;/strong&gt; – задержка между отправкой чего-либо к серверу и получением от него ответа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лак, лаки&lt;/strong&gt; (Luck) – удача.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лвл, левел&lt;/strong&gt; (Level) – уровень чего-то, уровень игрока.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ламер&lt;/strong&gt; (Lamer) – человек плохо осведомленный в данной тематике.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Левелкап&lt;/strong&gt; – верхний предел, максимальный внутриигровой уровень в игровом мире.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Легендарка&lt;/strong&gt; – вещь, которая круче эпика, добывается многомесячным фармом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Линейка, Линейдж-2, Ла2&lt;/strong&gt; – популярная корейская онлайн-игра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лирой Дженкинс&lt;/strong&gt; – внутриигровой мем ВоВ. «Лииииирой Дженкинсссс» – боевой клич перед атакой, обычно безнадежной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Личер&lt;/strong&gt; - класс или персонаж, не несущий затрат при прокачке. См. также: киллстил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Личка&lt;/strong&gt; – личное сообщение. «Писать в личку» – напиши личное сообщение. Синонимы: ЛС, ПМ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лока, локация &lt;/strong&gt;(location) – часть игрового мира, как-либо образом отделённая от других его областей. Отличаются расположением, уровнем мобов и доступными квестами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лол&lt;/strong&gt; (LoL, Loud Out Laughing) – «Я громко смеюсь», «Смешно» или «Хаха!», безобидное выражение, означающее смех. Впрочем, школьники, чей мозг был изувечен линейкой, не знают истинного значения этого выражения и порой используют его как оскорбление. Например, «Ты лол!», подразумевая при этом «лох онлайн».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лотро&lt;/strong&gt; (Lord of the Rings Online) – онлайновая игра, созданная по мотивам книг английского писателя Дж. Р. Р. Толкина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лоу&lt;/strong&gt; - низко-; лоулевел - низкоуровневый, например.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛС&lt;/strong&gt; – личное сообщение. Синонимы: личка, ПМ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лук, лукарь&lt;/strong&gt; – сленговое название стрелка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лут&lt;/strong&gt; (loot: добыча) – предметы, подбираемые с мобов (и, иногда, убитых игроков). Синонимы: дроп, хабар.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛФП&lt;/strong&gt; (Looking For Party) - &amp;quot;ищу группу&amp;quot;. Ворнинг! Термин пришел из Линейки, перфовцам (которых минимум треть среди игроков) совершенно неизвестен. Поэтому не обижайтесь, если вас не поймут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Майнер&lt;/strong&gt; (Miner: шахтер) – игрок, основным занятием которого является добыча полезных ископаемых.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мамка&lt;/strong&gt; – 1) высокоуровневая девушка-игрок; 2) обидное подтрунивание над игроком, заявившем о своей «папкости». См.: папка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мануал&lt;/strong&gt; – руководство, руководство, содержащее подробную информацию о чем-то или инструкцию к выполнению, применению чего-то. Синоним: гайд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Манч, манчкин&lt;/strong&gt; – игрок, который занимается исключительно повышением внутриигровых характеристик персонажа; в основном, уровня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маунт&lt;/strong&gt; (mount: разг.: средства передвижения) – это вещь/животное/механизм для верховой езды или полета. При этом нередко накладываются ограничения на возможности персонажа (к примеру, верхом на маунте нельзя сражаться). Впрочем, в некоторых играх есть боевые маунты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МДеф&lt;/strong&gt; (Magic Defence) – защита от магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мейкап&lt;/strong&gt; – настройка внешнего вида персонажа, не влияющая на его характеристики.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мейн, мейнчар&lt;/strong&gt; (main character) – основной персонаж данного игрока, тот, в развитие которого вкладывается больше всего времени и сил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мем&lt;/strong&gt; - популярное высказывание, картинка, видео, или иное информационное сообщение, внезапно распространившееся в интернете. Примеры: &amp;quot;Привед&amp;quot;, &amp;quot;Онотоле&amp;quot;, &amp;quot;Свидетель&amp;quot;, &amp;quot;Интересная личность&amp;quot; и т.д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мембер&lt;/strong&gt; – участник.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Милишник&lt;/strong&gt; – боец ближнего боя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мираж&lt;/strong&gt; - средство для заточки снаряжения в игре &amp;quot;Перфект Ворлд&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Моб&lt;/strong&gt; (mobile object mob) – животное, мутант, демон, управляемый игрой. Их нужно уничтожать, чтобы получить опыт, лут или выполнить необходимые квесты. Пассивные мобы иногда называются «кабанчики», агрессивные – «агро». Также существуют социальные мобы, превращающиеся из пассивных в агро, если неподалеку бьют их сородичей, они же «ассист-мобы».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мул&lt;/strong&gt; – персонаж используемый для передачи через него внутриигровых ценностей (монет, предметов).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мульт&lt;/strong&gt; – дополнительный персонаж с другого аккаунта. Используется для финансовой, боевой, или другой поддержки основного аккаунта.Также может использоваться для дипломатических действий, введения в заблуждение других игроков, шпионажа и разведки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мультикласс&lt;/strong&gt; – любой класс, который, не перекачивась с нуля, может эффективно выполнять более одной роли в игре. При этом в каждой из этих ролей он несколько ограничен в сравнении с чистыми классами, но при этом обычно обладает какими-то своими уникальными фишками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мультоводство&lt;/strong&gt; – постоянная игра большим количеством мультов. Может быть как чем-то адекватным (в играх с системой корейского крафта, например, иметь отдельно крафтера и вендора), так и злонамеренным. Стандарт такого мультоводства — бафер во втором окне, для облегчения прокачки основного персонажа. Вершиной мультоводства является ботоводство, когда пачки ботов фармят ресурсы, квеститемы и боссов, в то время как хозяин спит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мультибоксинг&lt;/strong&gt; – частный случай мультоводства на официальных платных серверах, когда заводится (а, следовательно, и проплачивается) более одного аккаунта с целью игры на них одновременно. В зависимости от правил сервера может быть как запрещенным приемом, так и нормальным явлением.[/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нег, негатив&lt;/strong&gt; – отрицание чего-либо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Непись&lt;/strong&gt; – см. НПС.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нерф&lt;/strong&gt; (nerf) – ухудшение данных чего-либо в новой версии игры. Например, «понерфить босса» – сделать его слабее в очередном патче.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нокдаун&lt;/strong&gt; - заклинание, сбивающее противника с ног.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нонфактор&lt;/strong&gt; – персонаж или клан/альянс/легион, не относящийся ни к одной из влиятельных сторон сервера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ноуклан, ноклан&lt;/strong&gt; (No clan) – персонаж без клана/гильдии/легиона. Синоним: антаг, солист.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ноулайфер&lt;/strong&gt; – человек без личной/реальной жизни. Синоним: задрот.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;НПС, непись&lt;/strong&gt; (NPC, Non-Player Character) – нейтральный персонаж игрового мира под управлением компьютера. Поговорив с ним, можно купить/продать/починить что-либо или взять/сдать квест.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нуб&lt;/strong&gt; (noob) – обычно так называют тупого и неумелого/криворукого игрока. Иногда применяется к начинающему и потому неопытному игроку, хотя за рубежом данное понятие выделяют в отдельный термин – «ньюб» (newb, newbie: новичок).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нубо-лока, нубо-зона, нубятня, нубленд&lt;/strong&gt; – место повышенной концентрации нубов. Обычно, стартовая локация.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нубхантинг&lt;/strong&gt; – массовое уничтожение низкоуровневых игроков игроками высокоуровневыми, „папками”. Занятие бесполезное и позорное. Синоним: ганк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нуп&lt;/strong&gt; – 1) оскорбление; 2) констатация наличия настолько тяжелой степени криворукости, которая совершенно не поддается лечению методами современной медицины.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нэка&lt;/strong&gt; – кавайное, котоподобное существо/девушка с кошачьими ушками либо просто кошка (яп.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нюк&lt;/strong&gt; – 1) выдача ураганного дамага за короткое время самыми сильными скилами, со сливом всей маны и кулдаунов (не всегда). Применяется в PvE для добивания босса и в PvP для ганка слабо затанкованными классами. 2) удар, каст заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нюкер&lt;/strong&gt; – 1) боевой маг; 2) синоним кастера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Няшный&lt;/strong&gt; - милый (яп.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Няшка&lt;/strong&gt; – сленговое название элийца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОБТ&lt;/strong&gt; – открытое бета-тестирование.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оверхил&lt;/strong&gt; – количество лишнего исцеления, пропавшего впустую. Считается нубством за бездарную трату маны/энергии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Овнить&lt;/strong&gt; (to own: владеть, обладать, иметь; owned: быть тем, кем внезапно овладели) – захват/овладение/поимение чего-то или кого-то; нередко означает победу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Орб&lt;/strong&gt; – магический шар, оружие магов и заклинателей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Откат&lt;/strong&gt; – 1) загрузка последнего глобального сейва после падения сервера, что откатывает/отбрасывает игроков на какое-то время назад по ходу игры, нередко вызывает бурление среди получивших новый левел, рар-шмот, кучу денег и т. д.; 2) откат скилла, куллдаун.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Офф&lt;/strong&gt; – 1) официальный игровой сервер; 2) оффлайн.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оффтоп&lt;/strong&gt; – сообщение, которое не соответствует обсуждаемой теме. Карается баном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пак, пакован &lt;/strong&gt;(Pack) – связанная группа социальных мобов, атака на любого из которых автоматом вызывает агрессию всех остальных независимо от расстояния между ними.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Папка&lt;/strong&gt; – давно играющий человек с высокоуровневым персонажем. Обычно опытный. Синоним: хай, хайлевел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Паровоз, паровозить&lt;/strong&gt; – 1) бегать, собирая за собой большую толпу мобов и, затем, уничтожать их заклинаниями массового поражения; 2) тандем из прокачанного игрока и нуба, когда первый быстро проводит второго по опасным местам; 3) метод убийства игроков, путем сагривания на них толпы мобов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пати&lt;/strong&gt; (party) – группа игроков, объединившихся для достижения общей цели: более быстрого получения опыта, добычи ресурсов, прохождения квестов, фарма боссов, повышения эфективности игроков в бою. Синоним: отряд, группа, конста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПБ&lt;/strong&gt; - питбосс. См. Босс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПВ, перф&lt;/strong&gt; (Perfect World) – китайская &amp;quot;бесплатная&amp;quot; онлайн-игра с восточным колоритом; почти половина игроков пришла в Аион из Перфа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПвЕ&lt;/strong&gt; (PvE, Player vs. Environment) – стиль игры, в котором преобладает прохождение инстансов, уничтожение мобов, выполнение квестов, без намеренных стычек с другими игроками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПвП&lt;/strong&gt; (PvP, Player vs. Player) – стиль игры, в котором преобладают стычки между игроками, дуэли, арены, ПК и ганк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПвП-сервер&lt;/strong&gt; – обычно нелегальный сервер, специализирующийся на проведении боев между игроками. Обычно представляет собой фришафд (чаще ГВШ), с сильно облегченным процессом прокачки персонажа и крафта вещей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перелив&lt;/strong&gt; - мошенническое получение АП в договорных боях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перс&lt;/strong&gt; – персонаж, управляемый человеком. Синоним: чар.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перф&lt;/strong&gt; – см. ПВ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пет, покемон&lt;/strong&gt; - животное (или другое существо), являющееся партнером игрока и поддающееся некоторому управлению.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пис, пис-зона&lt;/strong&gt; – територия, в границах которой программно запрещено атаковать других игроков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пикапер&lt;/strong&gt; – игрок, собирающий группу из всех желающих и не желающих, методом случайного тыка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Писец&lt;/strong&gt; – пушистый зверек, приходящий в самый неподходящий момент. Визит писца не предвещает ничего хорошего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПК, пкшить &lt;/strong&gt;(PK, Player Killer) – убийство персонажем другого персонажа, управляемого человеком. В отличии от ганка заПКшить можно и равноуровневых персонажей, а также „папок”. В Аионе пкшить можно только персонажей другой расы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПЛЗ&lt;/strong&gt; (please) – пожалуйста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПЛФ&lt;/strong&gt; (PLF, Party looking for) - &amp;quot;группа ищет&amp;quot;, &amp;quot;в группу требуется&amp;quot;. Пример: &amp;quot;ПЛФ ДД 25-28&amp;quot; - группа ищет дамагера 25-28 уровня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПМ&lt;/strong&gt; (PM, Private Message) – личное сообщение игроку. Синоним: личка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Покачайминя&lt;/strong&gt; – стандартное нубское заклинание. Кастуется на высокоуровневого персонажа в надежде получить немного халявного опыта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Покемон&lt;/strong&gt; – см. Пет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ппц&lt;/strong&gt; – пипец. См. также: писец.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прист&lt;/strong&gt; (priest) – лекарь, жрец или иной персонаж, который может лечить других.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прок&lt;/strong&gt; – срабатывание какого-нибудь вероятностного умения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профа, профессия &lt;/strong&gt;– 1) тоже самое что класс; 2) не боевые возможности, которые игрок может получать дополнительно; например: плотничество, кожевничество, добыча руды и прочие полезные и не очень навыки, призванные разнообразить игровой процесс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПТ&lt;/strong&gt; - уровень прокачки каких-либо параметров. Возможно использование пт для обозначения уровня мастерства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПуГ&lt;/strong&gt; (PuG, Pickup Group) – группа, набранная из случайных людей пикапером. Обычно отличается слаженностью действий, умением и результативностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пулл, пуллить&lt;/strong&gt; – вытягивание/выманивание моба из толпы аналогичных агрессивных мобов, с последующим уничтожением их по одному. В Аионе пуллить может страж, с помощью своей «удочки».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пусик-сет&lt;/strong&gt; - набор брони, собранный, что называется &amp;quot;с миру по нитке&amp;quot;. Все разных сортов, разных размеров, разных уровней. Название произошло от имени забавного гнома Pusik&#039;а, который одевался в то, что Корейский Рандом пошлет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пуха, пушка&lt;/strong&gt; – оружие, не только огнестрельное, но и вообще любое, от ножа до друручной алебарды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пуш&lt;/strong&gt; (push) – быстрая, тщательно спланированная атака. См. также: раш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Радиант&lt;/strong&gt; – комьюнити-менеджер компании «Иннова Системс», самый терпеливый и невозмутимый человек (человек ли?) всей зоны RU. Имеет десять рук, что позволяет ему работать в нескольких форумах, твиттере, ЖЖ, Вконтакте, официальном сайте – и все это одновременно. Обладатель единственного в рунете восьмиствольного реактивного баннхаммера на быстрых нейтронах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разгинговка&lt;/strong&gt; – действие, обратное гингу, например фарм духа, или прохождение лоу-левел квестов, которые были пропущены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рандом&lt;/strong&gt; (Random) – случай, случайное событие, случайный выбор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рандомно&lt;/strong&gt; – случайно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рар&lt;/strong&gt; (rare) – редкий предмет, обычно с вероятностью выпадения (дропа) много ниже 1 %.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расса&lt;/strong&gt; – «самый короткий тест на знание русского языка» (с) Джолли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раш&lt;/strong&gt; – лобовая атака без особых тактических хитростей, сильный натиск. См. также: зерг-раш. пуш.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РБ&lt;/strong&gt; - рейд-босс. Подробнее см. Босс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РвР&lt;/strong&gt; (realm vs realm) – совокупность процессов, стимулирующих игроков к противостоянию на уровне гильдий или рас. Таких как – захват замков, массовые побоища, доминирование на вражеской территории и другие деяния подобного рода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реал&lt;/strong&gt; – 1) реальные денежные средства (деньги реального мира); 2) реальный мир, жизнь в реальном мире.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реальщик&lt;/strong&gt; – человек (обычно не молодой и уже давно не школьник), не гнушающийся вложить пару сотен/тысяч/миллионов денег в любимую игру для покупки персонажей, игровой валюты, шмота, оружия и прочих кошерные для данной игры вещей. Так же этим словом обозначается персонаж, зарабатывающий себе на хлеб продавая искомые вещи игрокам за вполне реальные деньги. Реклама продажи денег чуть чаще, чем всегда ведется через твинков начального уровня в общий чат игры. Обычно реальщик является предметом ненависти труЪ-задротов. Синоним: донатор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Резист&lt;/strong&gt; (resist) – сопротивляемость чему-либо (как правило магии). Синоним: МДеф.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейд&lt;/strong&gt; – большая группа игроков (больше стандартной пати), целенаправленно проходящая инстанс или конкретного босса. Также рейдом считается большая группа людей, участвующих в массовом ПвП.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейнж, ренж&lt;/strong&gt; (range) – 1) радиус действия чего-то, радиус поражения; 2) сленговое название стрелка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейт, рейты&lt;/strong&gt; (rates) – частота чего-то; множитель дропа, опыта и денег, даваемый при убийстве монстров и прохождении квестов. Обычно на официальных серверах этот множитель равен единице (х1), а на пиратских – от х1 до х10000 и далее до бесконечности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Репоп&lt;/strong&gt; (repopulation) – «возрождение» ранее убитых мобов. Рядовой моб репопится раз 2-5 минут. Боссы значительно реже. Синоним: респаун.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реролл&lt;/strong&gt; – см. ролл.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рес, ресы&lt;/strong&gt; - ресурсы: руда, камни, растения и т.д., и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рес, ресуррект&lt;/strong&gt; (англ. resurrect) – «внештатное» оживление (обычно другим игроком) погибшего персонажа на месте непосредственной гибели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реснуть&lt;/strong&gt; – воскресить персонажа на месте его гибели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Респ, респавн, респаун&lt;/strong&gt; (respawn) – 1) синоним репопа. 2) «штатное» оживление персонажа после гибели (без реса). Респится персонаж обычно в ближайшем городе, или близ него; 3) место, точка появления персонажа после его гибели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рест&lt;/strong&gt; (Rest) – отдых, востановление MP/HP в положении сидя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реюз&lt;/strong&gt; – см. кулдаун.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рифт&lt;/strong&gt; – портал, пространственный разлом, через который можно прыгать в локацию противоположной рассы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РО&lt;/strong&gt; – 1) Ragnarok Online – корейская онлайн-игра. Обладает специфическим миром, собранным из самых разнообразных локаций, от анимешного фентези до антиутопического будущего; 2) «РидОнли» – наказание, применяемое к нарушителям на форумах, немота.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рога&lt;/strong&gt; (rogue) – персонаж, специализирующийся на скрытых передвижениях и внезапных нападениях из ниоткуда. Например: ассасин.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ролл, реролл&lt;/strong&gt; (roll) – термин, своими корнями уходящий в дремучие дебри настольных игр типа ДнД, где все случайные события и величины (такие, как урон нанесенный монстру, шанс получения той или иной шмотки, срабатывания скилла и даже начальные статсы персонажей) определялись выбрасыванием кубиков – собственно роллом. От чего и получилось: 1) рольнуть паладина – создать нового персонажа класса паладин. 2) реролл – забивание на текущего прокачанного персонажа, создание и прокачка с нуля нового, с целью использовать его в дальнейшем как своего основного персонажа. 3) лут по роллу – случайное распределение выпавшего лута в группе. Например, в WoW имеется команда /roll выводящая в чат случайную величину (от 1 до 100), позволяющая разрулить спорные ситуации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РуОфф&lt;/strong&gt; (russian: русский + official: официальный) – жаргонное обозначение официальных серверов с русской локализацией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рут&lt;/strong&gt; – «корни», контролирующий скил, затрудняет движение.[/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сабж&lt;/strong&gt; (subject) – предмет диалога, тема обсуждения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Саёнара&lt;/strong&gt; – до свидания (яп.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сакс&lt;/strong&gt; (sucks) – плохо, отстой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сало, сайленс &lt;/strong&gt;– «немота», дебафф, не позволяющий противнику использовать физические\магические умения на некоторое время.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Саммон, суммон&lt;/strong&gt; (summon) – призыв животного в качестве пета или маунта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Саммонер, суммонер &lt;/strong&gt;(summoner) – класс/персонаж, который умеет вызывать боевых животных-помощников или осадных демонов для штурма крепостей. В Аионе саммонером является заклинатель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Саппорт&lt;/strong&gt; (support: поддержка) – 1) персонаж, призванием которого есть лечение и временное усиление других персонажей; 2) «техническая поддержка» - специальная служба, в которую может обратиться игрок для консультаций или с жалобой на баги, лаги, глюки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Селлер&lt;/strong&gt; (seller: продавец) - персонаж-продавец чего-то, управляемый человеком; обычно используется в виде сочетания &amp;quot;голдселлер&amp;quot; - нелегальный персонаж-продавец игровой валюты за реальные деньги, нагло спамящий торговыми предложениями в чат. Непись-продавец, не управляемый компьютером, называется вендором.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Селф&lt;/strong&gt; (self) – себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Селфбафф&lt;/strong&gt; – бафф, накладываемый на себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Селфовнед&lt;/strong&gt; (self: себя + оwn: владеть, иметь) – облажался, «сам себя пои... облажал»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сет&lt;/strong&gt; – полный комплект шмота, в сборе дающий определенные бонусы. К примеру, повышение статов. Или просто полный комплект чего-либо (брони, оружия, колец/амулетов).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сеттинг&lt;/strong&gt; – общий антураж, окружающая обстановка игрового мира.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Син&lt;/strong&gt; – ассасин.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Синька&lt;/strong&gt; - вещь (оружие, шмот, бижа) очень хорошего качества, лучше «зеленки».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скил&lt;/strong&gt; (skill) – умение; обычно, боевое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слакер&lt;/strong&gt; – человек, любящий невозбранно посмотреть футбол (поковырять в носу, выпить пивка, поАФКать, почятиццо) во время какого-нибудь чрезвычайно важного группового события (осада замка, боссфайт итд). Явление слакерства в основном присуще лекарям, которые заклинивают кнопку лечения спичкой и идут пить чай. В это время спичка выпадает, танк умирает, пати разбегается во все стороны от разозленного босса, кругом происходит гибель человеческих жертв и прочие разрушения. Заболевание излечимо «краткой решительной беседой» с виновником.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слил&lt;/strong&gt; – убил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слился&lt;/strong&gt; – сам умер, обычно по глупости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СМ, спиритмастер&lt;/strong&gt; – заклинатель.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сое&lt;/strong&gt; (scroll of escape) - свиток возвращения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Соло, солист&lt;/strong&gt; – игра в одиночку. Синонимы: антаг, ноуклан.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сорк, сорока&lt;/strong&gt; – сленговое название волшебника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Соска&lt;/strong&gt; (soulshot/spiritshot в Линейке) – расходный материал, увеличивающий атаку персонажа или его защиту. С некоторой натяжкой их можно назвать своеобразным аналогом патрона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спавн, спаун &lt;/strong&gt;(англ. spawn) – то же, что респавн или репоп.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СПД&lt;/strong&gt; – спелл-дамаг, урон магией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спек&lt;/strong&gt; – специализация класса; например: фрост-маг, файер-маг (в ВоВ), или же воин-кастетчик, воин-мечник, воин-топорщик (в ПВ).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спелл&lt;/strong&gt; (Spell) – заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спот&lt;/strong&gt; (spot) – 1) точка в локации, куда игрок перемещается с помощью методов быстрой доставки (врата, порталы и пр.); 2) область игрового мира, более-менее компактно заполненная монстрами, удобная для фарма и гринда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спс&lt;/strong&gt; – спасибо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стак, стек&lt;/strong&gt; (stack) – полная пачка предметов в инвентаре; например, 100 шкур.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стакание, стакинг, баффы стакаются &lt;/strong&gt;– возможность наложить одновременно два и более однотипных баффа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стамина&lt;/strong&gt; – 1) выносливость; 2) усталость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стан&lt;/strong&gt; – остановка, лишение возможности двигаться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статы, статсы&lt;/strong&gt; – основные характеристики персонажей и предметов, влияющие на эффективность персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стаф&lt;/strong&gt; (Staff, staves) – магическое оружие: палка, посох, дубина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стиль&lt;/strong&gt; – одежда персонажа, не влияющая на его боевые характеристики.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стр&lt;/strong&gt; (Strength) – сила.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стрейф&lt;/strong&gt; (strafe: «атаковать с бреющего полета», обстреливать) – движение боком, «приставными шагами». Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду. При использовании комбинации WASD стрейфам соответствуют клавиши A и D. В Аионе стрейф увеличивает уворот персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таймить&lt;/strong&gt; (to tame) – приручать мобов; умение доступно в основном саммонерам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Танк&lt;/strong&gt; – персонаж с большим запасом здоровья и хорошей защитой, который принимает на себя («танчит») основной удар, пока остальные игроки наносят урон. Танк обычно действует в паре с лекарем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Танковать, танчить&lt;/strong&gt; – принимать на себя основной удар монстра, удерживать внимание монстра на персонаже (танке), не допуская его переагривания на других членов группы. См. также: затанковывать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Таргет&lt;/strong&gt; (target) - цель, мишень, &amp;quot;взять в таргет&amp;quot; - прицелиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Таунт&lt;/strong&gt; - насмешка, специальная способность танка, позволяющая агрить моба или босса на себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТВ&lt;/strong&gt; – территориальные войны, война за територию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Твинк&lt;/strong&gt; – второй (пятый, десятый и т.д.) персонаж одного и того же человека; обычно, на одном и том же аккаунте. См. также: мульт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Темп, темплар &lt;/strong&gt;– сленговое название стража.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Теорикрафт&lt;/strong&gt; - отвлеченные (и потому бессмысленные) теоретические построения и споры, не подкрепленные практикой. Например, &amp;quot;есть ли жизнь на марсе&amp;quot;, &amp;quot;может ли син танковать&amp;quot;, &amp;quot;что круче - ВоВ или Аион&amp;quot; и т.д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТП &lt;/strong&gt;– телепорт, телепортация; например, „тп в город”.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТПС&lt;/strong&gt; (Threat per second) – скорость с которой персонаж генерирует НЕНАВИСТЬ у мобов. Если при атаке на босса ТПС лекаря или дамагера превосходит ТПС танка, то очень скоро начнутся большие неприятности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трейд&lt;/strong&gt; (trade) – торговля или обмен игровыми ценностями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трейн, трэйн&lt;/strong&gt; – см. паровоз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трит, трет, трэт&lt;/strong&gt; (Threat: угроза) – «ненависть»; характеристика, определяющая на кого агрится моб. Любые действия (урон, лечение), производят какое-то количество трита, но танки обычно производят его больше, если они, конечно, не нубы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Троллинг&lt;/strong&gt; – любимое развлечение человеков на различных форумах, преднамеренное провоцирование людей на флуд, флейм, срач.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тролль&lt;/strong&gt; – форумный провокатор. Тролли деляться на «толстых», деятельность которых легко распознать, и скрытых, «тонких».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трэш&lt;/strong&gt; (Trash) – жаргонное наименование обычных мобов, обитающих в групповых и рейдовых инстансах. В отличие от боссов, шанс дропа ценного лута с них маловероятен и подчиняется корейскому рандому, поэтому их уничтожение в большей степени является докучливой обязаловкой.[/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удочка&lt;/strong&gt; - сленговое название умения &amp;quot;Поглощение&amp;quot;, которое позволяет стражу притягивать к себе мобов/нубов по-одному или целыми группами. Аналогичным умением пользуются также боссы крепостей в Абиссе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фан&lt;/strong&gt; (fun) – веселье, удовольствие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фап&lt;/strong&gt; – рукоблудие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фарм, фармить, фарминг&lt;/strong&gt; – уничтожение монстров с целью сбора добычи (лута) или с целью накопления опыта/духа/репутации, а также систематический сбор ресурсов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фаталити&lt;/strong&gt; (fatality) - фатальный, добивающий удар в серии, обычно сопровождается особо кровавой анимацией&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ФГМ&lt;/strong&gt; – фимоз головного мозга. Заразное заболевание коры и древесины головного мозга. Не лечится.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фейл&lt;/strong&gt; – см. фэйл.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Физика&lt;/strong&gt; – физическая атака; удар оружием, рукой, стрелой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фикс, фиксить, пофиксить &lt;/strong&gt;(fix) – исправление; обычно багов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фир, фирить&lt;/strong&gt; (fear: страх) – умение заклинателя превращать противника в элементаля на короткий срок, после чего элементаль убегает от зафирившего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Флуд, флудер&lt;/strong&gt; – болтовня, болтун.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фраг&lt;/strong&gt; (Frag) - очко, начисляемое за убийство другого игрока. Словом «фраг» часто обозначают не только число очков («число фрагов»), но и сам факт убийства («фрагнуть» — убить); а также «жертву» («это мой фраг» — «я убил его»). Что касательно Айона, то для асмо - няшка будет фрагом, ну а для няшки - асмо&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фришард, фришка&lt;/strong&gt; – пиратский бесплатный сервер; по геймплею может существенно отличаться от оригинала. Обычно, в худшую сторону.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фрапс&lt;/strong&gt; – популярная программа для измерения FPS в играх, а также для снятия скриншотов c игр и AVI-фильмов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фриз, фризинг&lt;/strong&gt; – замораживание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фулл&lt;/strong&gt; (full) – полный, заполненный; т.е полная пати, полный набор стиля или шмота.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фэйл, фейл &lt;/strong&gt;(to FAIL: претерпевать неудачу, облом) – негативная оценка деятельности человека или организации, провал. Превосходная степень выражения – эпик фэйл (EPIC FAIL: легендарный, эпический провал).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хабар&lt;/strong&gt; – добыча, лут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хай, хайлевел &lt;/strong&gt;(high level: высокий уровень) – персонаж высокого уровня, значительно выше среднего. Синоним: «папка».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Харвест&lt;/strong&gt; (harvest) – сбор ресурсов, собирательство, но не с убитых мобов; сбор растений, например.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хил, хилить&lt;/strong&gt; (heal) – процесс лечения, восстановления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хилер&lt;/strong&gt; (healer: целитель) – персонаж, в обязанности которого входит лечение других игроков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хирка, хиерограмма&lt;/strong&gt; – амулет, автоматически восстанавливающий здоровье (хирка на здоровье) или ману (хирка на ману).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хит, хитпойнт&lt;/strong&gt; (hit) - 1) единица чего-то; например, хит НР, SP; 2) точность, шанс попадания (диалект ВоВ)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХОТ&lt;/strong&gt; (heal over time: исцеление за время) – бафф, который лечит игрока в течении определенного промежутка времени.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хотбар&lt;/strong&gt; (hot bar: «горячая» панель) – назначение «горячих» клавиш для активизации нужных скиллов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХП&lt;/strong&gt; (health points) – запас жизненных сил, здоровье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХПС&lt;/strong&gt; (healing per second: исцеление в секунду) – количество здоровья вылеченного за секунду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хрон&lt;/strong&gt; – заядлый, хронический игрок. Синоним: задрот.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХФ&lt;/strong&gt; (Have Fun) - развлекайся/получай удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чантер&lt;/strong&gt; – чародей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чар&lt;/strong&gt; (сокр. от Character) – игровой персонаж под управлением человека. Синоним: перс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чит-код &lt;/strong&gt;( Cheat code, cheat: жульничество) – код, который может быть введён в программу, чтобы изменить ход её работы. Например, с целью получить бесконечное здоровье, бесконечные патроны, повышенную скорость и т.д. Известнейший чит-код: см. IDDQD.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЧС&lt;/strong&gt; – чёрный список, игнор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЧСВ&lt;/strong&gt; – чувство собственного величия, в 95% случаев ничем действительно выдающимся не подкрепленное. Заразное заболевание, поражающее в основном лидеров гильдий и кланов. Не лечится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ш&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шард&lt;/strong&gt; – конкретный сервер игрового мира. Термин пошел из Ultima Online, где, в соответствии с сюжетом, серверы назывались shards, то есть осколки мира.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Школота&lt;/strong&gt; - 1) сленговое название школьника в интернете; 2) оскорбление. После 2000 года интернет внезапно стал доступен широким слоям населения и количество школьников в нем взрывообразно выросло. К сожалению, некоторые школьники не отличаются усвоенностью всеобщих моральных принципов, ведут себя неадекватно, грубо, пишуд с ашипками или ТакИМ вОт шРиФТАм без запитых совсем ибо не знают куда ,их ,нуно ,прилепить. Чем вызывают НЕНАВИСТЬ у старших.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шмот&lt;/strong&gt; – шмотки, доспехи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шоп&lt;/strong&gt; (shop) – официальный внутриигровой магазин, в котором можно покупать игровые ценности за реальные деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эвайд, эвейд&lt;/strong&gt; - расстояние, на котором моб прекращает атаку отступающего игрока и возвращается на исходные позиции, обычно регенерируя свое здоровье до 100 %.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эвент&lt;/strong&gt; – см. ивент.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Экспа, экспириенс &lt;/strong&gt;(Exp) – опыт. После накопления определённого количества опыта игрок получает следующий уровень (лвл).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эксплойт&lt;/strong&gt; – недоработка, какой-то игровой баг, использование которого приносит выгоду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элвис&lt;/strong&gt; – сленговое название элийца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энкаунт, энкаунтер&lt;/strong&gt; (Encounter: схватка, стычка) - процесс боя игрока (группы, рейда) с боссом. Реже, вообще любой бой игроков с мобом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энчант&lt;/strong&gt; (to enchant: заколдовывать) – заклинание или предмет улучшающие вещь, а также сам процесс улучшения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эпик&lt;/strong&gt; – исключительно редкий предмет, который выпадает из высокоуровневых боссов и дает солидные бонусы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ю&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Юзать&lt;/strong&gt; (to use: использовать) - использовать, применять что-то.[/b]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 15:19:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>резиденции или кланхоллы</title>
			<link>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Резиденции&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt; Bandit Stronghold&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Devastated Castle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt; Fortress of Resistance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Fortress of the Dead&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt; Rainbow Springs Chateau&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Wild Beast Reserve &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Bandit Stronghold&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание кланхолла Bandit Stronghold&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы участвовать в битве за кланхолл в Bandit Stronghold, лидер клана 4 уровня или выше должен завершить квест Competition for the Bandit Stronghold за некоторое время до начала битвы. Только первые 5 кланов, завершившие квест, могут участвовать в битве. Кроме того, от каждого клана могут участвовать не более 18 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приняв решение участвовать в битве, лидер клана должен зарегистрировать 18 членов клана и выбрать NPC, которого он будет охранять. Клан, владеющий этим кланхоллом, должен зарегистрировать 18 членов клана, которые будут участвовать в защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дату и время битвы можно подтвердить у NPC, расположенного за пределами Bandit Stronghold.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По принципу соревнования «на вылет», пять выбранных кланов должны сохранить собственных NPC, при этом уничтожая NPC противников. При входе в кланхолл расположены лагеря, перед каждым лагерем — флаг определённого цвета. Участники должны ждать рядом с флагом соответствующего цвета. Когда начинается соревнование «на вылет», рядом с флагами появляются NPC и начинают двигаться к центру, чтобы вступить в бой. NPC клана обозначен так же, как и клан. Это всеобщая битва на определённый период времени, пока не останется только один клан. Если охраняемый NPC погибает, всех членов клана телепортирует за пределы кланхолла. Битва заканчивается, когда остаётся только один NPC. Если истёк лимит времени (20 мин), но осталось 2 или более NPC, всех телепортирует из кланхолла и считается, что прежний владелец кланхолла успешно его защитил, даже без проведения финальной битвы. Как только начинается битва, все не зарегистрированные на неё игроки оказываются за пределами кланхолла. Клан-владелец кланхолла должен ожидать в мирной зоне внутри кланхолла во время соревнования на вылет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В финальной битве два клана телепортируются в центр кланхолла, правила и способ проведения соревнования остаются прежними. Тем не менее, в финале нет ограничения по времени. Если у кланхолла не было владельца, то победитель соревнования на вылет становится владельцем этого кланхолла, финальная битва не проводится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Devastated Castle&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание кланхолла Devastated Castle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Devastated Castle — это оккупированный кланхолл, и его можно получить путём осады и битвы с NPC. Осады против NPC проводятся каждую неделю, кроме тех недель, когда проводятся другие осады. На осаде защищающая сторона — всегда клан NPC, а владение замком на 1 неделю получает клан игроков, которые смогли победить клан защищавшихся NPC и захватить замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан, желающий участвовать в битве, чтобы занять замок и заполучить кланхолл, должен предварительно зарегистрироваться. Участие в битве за захват могут принимать только клановые отряды и только лидер клана 4 или выше уровня может зарегистрироваться. Кланы, владеющие другим кланхоллом не могут регистрироваться. Предыдущий владелец (клан) Devastated Castle автоматически зарегистрирован на осаду, регистрация на битву должна быть завершена минимум за 2 часа до объявленного времени начала осады. Кланы-участники битвы за захват Devastated Castle не могут одновременно участвовать в битве за другой кланхолл или в другой осаде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда приходит установленное время начала битвы, территория самого замка и территория вокруг замка начинает обозначаться как поле боя и игроки, находившиеся внутри замка, выбрасываются за его пределы. Лидеры зарегистрированных на осаду и захват кланов могут разбивать лагеря. Правила боя при битве за захват кланхолла такие же, как и при обычной осаде с той лишь разницей, что все участники — это представители атакующей стороны, и нет представителей защитников. Тем не менее, если лагери разрушены или незарегистрированный персонаж погибает в зоне поля боя, игроки не оживают во втором по дальности поселении, как на осаде. Битва за кланхолл длится один час, и тот клан, который сыграл наибольшую роль в уничтожении старшего NPC кланхолла Devastated Castle, становится его владельцем. Если лидер убит, битва за захват прекращается немедленно. Если ни одному клану не удаётся убить лидера за отведённое время, Devastated Castle остаётся оккупированным NPC до следующей битвы за захват. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Fortress of Resistance&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан, победивший Bloody Lord Nurka получает доступ к его убежищу, известному как Fortress of Resistance. Bloody Lord Nurka появляется только ночью в пятницу в 22:00 (по Москве) по реальному времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила захвата кланхолла Fortress of Resistance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан, нанесший максимальное количество урона рейдбоссу вступает во владение кланхоллом. Если рейдбосс не будет убит — кланхолл переходит во владение NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Fortress of the Dead&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fortress of the Dead расположена на юго-востоке от Руна (Rune Township) и заполучается в соревновании, похожем на осаду кланхолла в Devastated Castle. Этот кланхолл обладает наивысшим классом среди всех, которые можно получить по подобному принципу соревнования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участвовать могут кланы 4 уровня и выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация на осаду открывается за 2 часа до начала, расписание можно узнать у глашатая-NPC, расположенного рядом с кланхоллом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осада идёт по таким же правилам, как и в Devastated Castle. Осада длится 1 час, и тот клан, который сыграл наибольшую роль в уничтожении Lidia von Hellmann, становится владельцем кланхолла. Если убить последователей Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann и Giselle von Hellmann, битва станет намного проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осада прекращается после смерти Lidia von Hellmann; как и в Devastated Castle. Если так и не нашлось клана, на это способного, кланхолл остаётся во власти NPC до следующей осады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан-владелец этого кланхолла автоматически зарегистрирован на осаду. Лидер клана-владельца может ездить на виверне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Rainbow Springs Chateau&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rainbow Springs Chateau расположен на севере территории Hot Springs (горячие источники). В данном случае используется новый стиль осады, отличающийся от предыдущих соревнований за кланхоллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы завладеть кланхоллом, нужно стать победителем мини-игры. Участвовать могут только кланы 3 уровня или выше, максимальное количество кланов — 4. У участников должно быть не менее 5 человек в отряде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила участия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер клана, обладающий «Декретом о войне за Дворец радужных источников» (Rainbow Springs Clan Hall War Decree) должен зарегистрировать своё участие минимум за час до начала испытания у глашатая-NPC. Право участия в соревновании получают 4 клана, у которых оказалось наибольшее количество Rainbow Springs Clan Hall War Decree, и лидеры этих кланов получают соответствующее системное сообщение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rainbow Springs Clan Hall War Decree можно получить на рыбалке в Hot Springs area of Goddard. Но рыбак должен использовать особую приманку (Hot Springs Bait).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если клан-участник объявляет о роспуске клана во время регистрационного периода, его заявка автоматически аннулируется, но в этом случае сертификаты не возвращаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан-участник может отказаться от участия во время периода регистрации, и регистрация автоматически аннулируется. В таком случае клан получит назад только половину предоставленных сертификатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан-владелец этого кланхолла автоматически зарегистрирован на осаду. В этом случае среди претендентов выбирается 3 клана с наибольшим количеством Rainbow Springs Clan Hall War Decree.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ход сражения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война за Rainbow Springs Chateau проводится на восточной арене Rainbow Springs. После отбора участников наступает время соревнования, состоящее из часового периода ожидания, 58 минут соревнования и 2 минут завершающей части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зарегистрированные кланы должны создать отряды минимум из 5 членов, лидер клана — лидер отряда. Отряд должен прибыть на арену до начала сражения и войти при помощи Caretaker (смотритель). Территория вокруг арены — это мирная зона. Кланы-участники выходят на отведённые позиции в установленном порядке и через Caretaker. Если входит персонаж, не состоящий в отряде, клану не будет позволено выйти на арену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выхода на арену все имевшиеся на этот момент баффы у всех участников снимаются, призванные питомцы/слуги исчезают, и их нельзя снова призвать на арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только начинается соревнование, в центре арены появляются Hot Springs Yeti (Йети из Горячих источников) и Hot Springs Gourd (Тыква из Горячих источников ), сундуки с сокровищами появляются в разброс по всей площади арены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hot Springs Yeti объявляет правила игры и помогает советами игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все подсказки Hot Springs Yeti можно собирать и затем обменивать на различные предметы Hot Springs. Обмен текста или использование предмета Hot Springs доступно только лидеру и членам клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участники могут разбивать многочисленные сундуки с сокровищами на арене и могут получить обрывки текста. Текстовые предметы нельзя обменять, следовательно, чтобы отдать его другому персонажу, нужно бросить предмет на землю, чтобы его подняли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сундуки с сокровищами можно поломать только голыми руками, но мимики (Mimics) можно атаковать как физической, так и магической атакой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если использовать Hot Springs Nectar, появляется Enraged Yeti (Разъярённый Йети) с определёнными интервалами и прерывает игру. Enraged Yeti можно атаковать физической и магической атакой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы Hot Springs можно использовать, когда Hot Springs Yeti выделен как цель, они же могут уменьшать HP тыквы, накладывать дебафф на другие команды, изменить тыкву или открыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда, которая первой разрушит Hot Springs Gourd побеждает в игре. Тогда все участники будут телепортированы за пределы арены по истечении 2 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании игры, NPC-управляющий появляется на арене и поднимает все предметы. Игра продолжается, даже если внезапно была прервана связь с сервером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Wild Beast Reserve&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват кланхолла Wild Beast Reserve&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wild Beast Reserve расположен севернее Beast Farm. Система сражения за данный кланхолл подобна сражению за обладание Цитаделью Бандитов (Bandit Stronghold). Учавствовать в битве могут кланы четвертого уровня и выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только пять кланов главы которых первыми выполнили специальное задание A Grand Plan for Taming Wild Beasts и зарегистрировались у специального NPC у входа на Ферму Тварей (Beast Farm) могут принять участие в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальное задание (A Grand Plan for Taming Wild Beasts) необходимо выполнить в течение часа до начала битвы за клан холл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Члены клана желающие принять участие в битве должны быть зарегистрированы у специального NPC. Максимальное количество членов одного клана не должно превышать 18 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок погибает в процессе битвы за клан холл, он возрождается в точке перерождения и может возвратиться на поле битвы через хранителя портала расположенного в этом регионе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют монстры которых можно найти только в Заповеднике Диких Тварей, и их проще победить чем тех же самых на Пастбище Тварей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 15:03:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Саб классы</title>
			<link>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;©уперто отсюда&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.l2alpha.net/showthread.php?p=23244&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.l2alpha.net/showthread.php?p=23244&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;и отсюда&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://groza.ru/forum/showthread.php?t=41632&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://groza.ru/forum/showthread.php?t=41632&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;* НЦ вводит новые скиллы для вашего мейна, которые зависят от типа вашего сабкласса.&lt;br /&gt;o Subclass lv65: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.&lt;br /&gt;o Subclass lv70: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.&lt;br /&gt;o Subclass lv75: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты 2го лвла ИЛИ специфический скилл, зависящий от сабкласса.&lt;br /&gt;o Subclass lv80: основной класс получает скилл трансформации, зависящий от сабкласса.&lt;br /&gt;* Нельзя удалить или поменять на другой выученый скилл (читай: думать 7 раз перед тем как учить)&lt;br /&gt;* От каждого сабкласса мейн может получить по 4 скилла, всего 12 скиллов от 3х сабклассов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как получать эти скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Вы должны иметь специальную книгу, чтобы выучить скилл у НПЦ&lt;br /&gt;* Вы должны находиться в состоянии сабкласса, чтобы выучить скилл&lt;br /&gt;* В зависимости от уровня сабкласса, скилл получает &amp;quot;сертификацию&amp;quot;&lt;br /&gt;* Получив &amp;quot;сертификацию&amp;quot; скилла, мейнклассу необходимо получить Tome of &amp;quot;only skill&amp;quot;&lt;br /&gt;* Взять этот Tome можно в Ivory Tower у НПЦ &amp;quot;Avangarde&amp;quot;&lt;br /&gt;* Мейнкласс может выучить этот скилл, вне зависимости от лвла.&lt;br /&gt;* Как только сабкласс &amp;quot;сертифицирует&amp;quot; оплату Tome of transformation, его нельзя будет выкинуть/продать/поменять&lt;br /&gt;(видимо, &amp;quot;сертификация&amp;quot; значит &amp;quot;бронирование&amp;quot; сабклассом книги, для покупки её мейном)&lt;br /&gt;Для примера, первый сабкласс получает &amp;quot;сертификацию&amp;quot; на 65 лвл.&lt;br /&gt;Новый сабкласс, после удаления старого, не может получить &amp;quot;сертификацию&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скиллы при получении сабклассом &lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;65&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;70&lt;/span&gt; лвл:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;* После получения сабклассом 65 и 70 лвл, вы можете получить по одной пассивке на этих лвлах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Physical Defence - Увеличивает p.def&lt;br /&gt;Magic Defence - Увеличивает m.def&lt;br /&gt;Physical Offence - Увеличивает p.atk&lt;br /&gt;Magic Offence - Увеличивает m.atk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скиллы при получении сабклассом &lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;75&lt;/span&gt; лвл:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* После получения сабклассом 75 лвл, вы можете получить либо пассивный скилл увеличения, либо скилл, зависимый от сабкласса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные пассивки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Great Physical Defence - Сильно увеличивает p.def&lt;br /&gt;Great Magic Defence - Сильно увеличивает m.def&lt;br /&gt;Great Physical Offence - Сильно увеличивает p.atk&lt;br /&gt;Great Magic Offence - Сильно увеличивает m.atk&lt;br /&gt;Critical Rate - Увеличивает critical&lt;br /&gt;Magic Casting - Увеличивает cast.spd&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы, зависимые от класса сабкласса (первые два у каждого - пассивки, третий - контербафф):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скиллы при получении сабклассом &lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;80&lt;/span&gt; лвл:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Когда ваш сабкласс достигает 80 лвл, вы получаете скилл трансформации, зависящий от типа этого сабкласса.&lt;br /&gt;* Для получения трансформации необходимо пройти обычный квест на трансформацию.&lt;br /&gt;* Для получения новой трансформации неодходимо обратиться к соответствующему NPC да сертификатом.&lt;br /&gt;* Новые трансформации может выучить у специального NPC в Ivory tower.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transform Divine Warrior&lt;br /&gt;Transform Divine Knight&lt;br /&gt;Transform Divine Wizard&lt;br /&gt;Transform Divine Enchanter&lt;br /&gt;Transform Divine Healer&lt;br /&gt;Transform Divine Summoner&lt;br /&gt;Transform Divine Rogue&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы при получении сабклассом 65 и 70 лвл:&lt;br /&gt;После получения сабклассом 65 и 70 лвл, вы можете получить по одной пассивке на этих лвлах&lt;br /&gt;Physical Defence +11 п деф&lt;br /&gt;Magic Defence +15 м деф&lt;br /&gt;Physical Offence&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Offence +15 м атк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скиллы при получении сабклассом &lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;75&lt;/span&gt; лвл:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После получения сабклассом 75 лвл, вы можете получить либо пассивный скилл увеличения, либо скилл, зависимый от сабкласса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Great Physical Defence +29 п деф&lt;br /&gt;Great Magic Defence +50 м деф&lt;br /&gt;Great Physical Offence&lt;br /&gt;Great Magic Offence &lt;br /&gt;Critical Rate +30 крит рейт&lt;br /&gt;Magic Casting +11-18 каст спид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы, зависимые от класса сабкласса (первые два у каждого - пассивки, третий - контербафф):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost HP/MP - увеличение max. HP and max. MP&lt;br /&gt;+130 ХП и +80 МП (+3-4%)&lt;br /&gt;Resist Element Attribute - увеличение сопротивления к элементальным атакам&lt;br /&gt;+5 к каждому элементальному атрибуту&lt;br /&gt;Counter Spirit - при получении удара есть шанс получить душу&lt;br /&gt;+10% к статам м.атк, каст спид, п.атк, атк.спд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Healer Class (Shillien Elder, Elder, Bishop)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost Pray - увеличение эффективности лечения&lt;br /&gt;+19 ХП на 1 хил&lt;br /&gt;Resist Divine Attribute - увеличение сопротиления к атрибутам&lt;br /&gt;+5 holy/dark&lt;br /&gt;Counter Heal - при получении удара есть шанс восстановить часть HP&lt;br /&gt;183 ХП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost CP- увеличение max. CP&lt;br /&gt;+738 ЦП&lt;br /&gt;Resist Mental - увеличение сопротивляемости атрибутам sleep, hold, paralize и shock&lt;br /&gt;+5% (процентов)&lt;br /&gt;Counter Haste - при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время&lt;br /&gt;+30% к скорости атаки на 15 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Boost HP - увеличение max. HP.&lt;br /&gt;+6-7% ХП&lt;br /&gt;Crit.dmg Reduction - увеличение сопротивления критическому урону.&lt;br /&gt;Режет 5% (или 3%) от полученного урона с Крита&lt;br /&gt;Counter Defense - при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время&lt;br /&gt;+20% п деф\м деф на 15 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Boost Mana - увеличение max. MP.&lt;br /&gt;+5-6% МП&lt;br /&gt;Mana Recovery - увеличение скорости восстановления MP&lt;br /&gt;+0.5 МП за тик&lt;br /&gt;Counter Barrier - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость&lt;br /&gt;Целестиал щит на 5-7 секунд (нет урона по ХП\ЦП\МП, но есть шанс получить дебафф через ЦС).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rogue Class (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Arbalester)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Boost Evasion - увеличение уворота&lt;br /&gt;+4 к Эвейжен&lt;br /&gt;Long Shot - увеличение максимального расстояния выстрела&lt;br /&gt;+50 к дистанции&lt;br /&gt;Counter Focus - при получении удара есть шанс получить временное увеличение critical&lt;br /&gt;+30% Крит рейта на 15 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wizard Class (Sorcecer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Антимагия ( Вероятность заблокировать заклинание повреждения от магических атак увеличена. ) &lt;br /&gt;Mana Gain - увеличение восстанавливаемой маны при речардже&lt;br /&gt;+6% к МП речарджу&lt;br /&gt;Counter Mana Steal - при получении удара есть шанс восстановить часть MP&lt;br /&gt;17 МП путем вампирика от цели к хозяину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание:&lt;br /&gt;Триггер скиллы имеют примерный шанс срабатывания в 3-5% (рандом)&lt;br /&gt;Они подразделяюцца:&lt;br /&gt;Chance (шансовые) скиллы срабатывают, когда вы наносите удар по цели.&lt;br /&gt;Counter (контер) скиллы срабатывают, когда вы получаете урон от цели. В обоих случаях икона шанс и контер скиллов занимает 1 бафф слот.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 15:00:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вставка СА</title>
			<link>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Основная информация&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В различное оружие C, B, A и S класса можно вставить специальные бонусы (SA).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В каждое оружие можно вставить одну из трех SA на выбор.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сдвоенные мечи/кинжалы автоматически получают определенную SA при энчанте их до +4. Другую SA они получить не могут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нельзя вставить SA в Common Item (Обычный Предмет), Shadow Item (Теневой Предмет), в оружие No Grade (Без ранга), D Grade (D ранга), а так же в Hero Weapon (Геройское оружие).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Можно вставлять SA в Augmented (Улучшенное) и в Masterwork (Редкое) оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Приобретение кристалла&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Можно приобрести кристалл по квесту Enhance Your Weapon&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Или купить в Магазине SA (Luxory Shop, Town of Giran) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Вставка SA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чтобы вставить SA C и B класса, необходимо подойти к Blacksmith (Кузнец) в Blacksmith Shop (Кузница) в любом городе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чтобы вставить SA A и S/S80 класса, необходимо подойти к Mammon Blacksmith (Кузнец Маммона), который появляется в неделю побед Seven Sigs (Семи Печатей) в Catacombs (Катакомбах).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * При себе необходимо иметь определенное количество Gemstone (Самоцвет) того же класса, что и у оружия, и Soul Crystal (Кристалл души) определенного цвета и уровня. Количество Gemstones (Самоцветов) и уровень кристаллов указаны ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Необходимые ресурсы для вставки SA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grade(Ранг)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Уровень кристалла&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Gemstones (Самоцветы)&lt;br /&gt;C Low&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;97 C&lt;br /&gt;C Middle&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;238 C&lt;br /&gt;C High&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 306 C&lt;br /&gt;C Top&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;555 C&lt;br /&gt;B Low&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;222 B&lt;br /&gt;B Top&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;339 B&lt;br /&gt;A Low Blue&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;11&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;147 A&lt;br /&gt;A Low Red/Green&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;11&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;157 A&lt;br /&gt;A Middle Blue&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 12&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;157 A&lt;br /&gt;A Middle Red/Green&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 12&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;140 A&lt;br /&gt;A Top&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 12 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 157 A&lt;br /&gt;S&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 13&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 82 S&lt;br /&gt;Dinasty&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 14&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;285 S&lt;br /&gt;Icarus&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 15&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;399 S&lt;br /&gt;Vesper&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;16&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;623 S&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Описание эффектов SA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Пассивные физические SA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anger (Ярость)	Увеличивает P. Atk. (физическую атаку) и уменьшает максимальное количество HP на 15%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Back Blow (Удар в спину)	Увеличивает Critical (шанс критической атаки) со спины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheap Shot (Экономия) / Лук	При обычной атаке уменьшает потребление MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheap Shot (Экономия) / Арбалет	При использовании скиллов уменьшает потребление MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical Damage (Крит. урон)	Увеличивает P. Atk. (физическую атаку) при критической атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evasion (Уклонение)	Увеличивает Evasion (уклонение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus (Фокусировка)	Увеличивает Critical (шанс критической атаки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Guidance (Наведение)	Увеличивает Accuracy (точность)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Haste (Ускорение)	Увеличивает Atk. Spd (скорость атаки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Health (Здоровье)	Увеличивает максимальное количество HP на 25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP Drain (Поглощение HP)	Восстанавливает вам 3% физического урона, нанесённого противнику при ближней атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP Regeneration (Регенерация HP)	Увеличивает восстановление HP на 2.2 за тик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Light (Лёгкость)	Увеличивает Weight Limit (лимит веса) на 20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Miser (Скупость)	Дает шанс 30% уменьшить потребление соулшотов при атаке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quick Recovery (Быстрое восстановление)	Уменьшает время повторного использования скиллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Towering Blow (Сила удара)	Increases the effect area of the weapon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wide/Wild Blow (Угол удара)	Увеличивает угол атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансовые физические SA&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical Anger (Крит. гнев)	Уменьшает HP игрока на 12 и увеличивает P. Atk. (физическую атаку) на 248 при критической атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical Bleed (Крит. кровопускание)	Даёт шанс наложить на цель Bleed (кровотечение) при критической атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical Drain (Крит. вампир)	Вытягивает 9 HP из цели при критической атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical Poison (Крит. отравление)	Даёт шанс наложить на цель Poison (яд) при критической атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical Slow (Крит. замедление)	Даёт шанс наложить на цель Slow (уменьшение скорости) при критической атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical Stun (Крит. оглушение)	Даёт шанс наложить на цель Stun (оглушение) при критической атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Лимитные физические SA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Risk Evasion (Риск. уклонение)	Увеличивает Evasion (уклонение) при HP 60% и ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Risk Focus (Риск. фокусировка)	Увеличивает Critical (шанс критической атаки) при HP 60% и ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Risk Haste (Риск. ускорение)	Увеличивает Atk. Spd (скорость атаки) при HP 60% и ниже.&lt;br /&gt;Пассивные магические SA&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Acumen (Проницательность)	Увеличивает Casting Spd. (скорость чтения заклинаний) на 15%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conversion (Конверсия)	Увеличивает максимальное количество MP на 60% и уменьшает максимальное количество HP на 40%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Empower (Воодушевление)	Увеличивает M. Atk. (магическую атаку)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Damage (Маг. урон)	Увеличивает с шансом 30% силу урона на 8 при использовании плохой магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Power (Маг. сила)	При использовании магии потребление MP увеличивается на 15% и M. Atk. (магическая атака) увеличивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mana Up (Увеличение маны)	Увеличивает максимум MP на 30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP Regeneration (Регенерация MP)	Увеливает восстановление MP на 0.6 за тик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Шансовые баффовые SA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bless the Body (Благославение тела)	Накладывает с шансом 20% на цель Bless the &lt;br /&gt;Body (благословение тела) при использовании дружественной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Focus (Фокусировка)	Накладывает с шансом 20% на цель Focus (фокусировка) при использовании дружественной магии. Эффект 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Regeneration (Магическая регенерация)	Накладывает с шансом 30% на цель &lt;br /&gt;Regeneration (регенерация) при использовании дружественной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mental Shield (Ментальный щит)	Накладывает с шансом 50% на цель Mental Shield (ментальный щит) при использовании дружественной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Шансовые дебаффовые SA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Chaos (Хаос)	Даёт шанс наложить на цель Curse of Chaos (проклятие хаоса) при использовании плохой магии. Эффект 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Hold (Магические оковы)	Даёт шанс наложить на цель Dryad Root (корни дриад) при использовании плохой магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Paralyze (Паралич)	Накладывает с шансом 5% магию, парализующую цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Poison (Яд)	Даёт шанс наложить на цель Poison (яд) при использовании плохой магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Silence (Безмолвие)	Накладывает с шансом 10% на цель Silence (молчание) при использовании плохой магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic Weakness (Магическая слабость)	Даёт шанс наложить на цель Curse Weakness (проклятие слабости) при использовании плохой магии. Эффект 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Удаление SA из оружия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Удаление SA из оружия за определённую плату может произвести Black Marketeer of Mammon (Контрабандист Маммона) в любом городе&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Бесплатно SA можно удалить у Mammon Blacksmith (Кузнец Маммона)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кристалл души не возвращается &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Максимальные значения параметров некоторых SA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Focus (90): Dark Elven Dagger (C)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Haste (7%): Angel Slayer (S)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Risk Evasion (7): Crystal Staff (C), Stick of Eternity (C)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Risk Haste (13%): Cursed Dagger (C), Dark Elven Dagger (C)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Quick Recovery (20%): Elemental Bow (C)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Critical Stun (25%): Poleaxe (C), Halberd (A)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Mental Shield (Effect 4): Spell Breaker (B), Sprite&#039;s Staff (B), Daimon Crystal (A), Themis&#039; Tongue (A)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Bless the Body (Effect 5): Staff of Evil Spirits (B)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Magic Focus: Staff of Evil Spirits (B) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более конкретно какой СА вставлять можно посмотреть здесь: &lt;a href=&quot;http://www.linedia.ru/wiki/Special_Abilities&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linedia.ru/wiki/Special_Abilities&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 14:57:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комбо-бафы</title>
			<link>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комбо-бафы &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Все комбобафы действуют по 40 минут, на их изучение не тратятся SP, изучить у НПС невозможно, для изучения необходим специальный предмет (амулет или книга). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;Проповедник&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (Prophet) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1.&lt;strong&gt; &lt;span style=&quot;color: #BF0040&quot;&gt;Совершенство в бою&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Объединяет эффект Мощь Щита и Могущества, увеличивая эффективность персонажа в бою (70) - изучается двойным кликом по книге &amp;quot;Забытый Свиток: Совершенство в Бою&amp;quot;, книгу можно добыть со Стража Склепа (70) в Катакомбах Ведьм &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #BF0040&quot;&gt;Совершенство Состояния&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Объединяет эффект Благословения Тела и Благословения Души, увеличивая эффективность персонажа в бою. (70) - изучается двойним кликом по книге &amp;quot;Забытый Свиток: Совершенство Состояния&amp;quot;, книгу можно добыть с Солдата Древних Времен (73) в Долине Безмолвия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0040&quot;&gt;Мудрец Евы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (Elven Elder) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1.&lt;strong&gt; &lt;span style=&quot;color: #BF0040&quot;&gt;Совершенное Владение Щитом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Объединяет эффект Благословленного Щита и Усиленной Блокировки, увеличивая эффективность персонажа в бою. (70) - изучается двойным кликом по книге &amp;quot;Забытый Свиток: Совершенное Владение Щитом&amp;quot;, книгу можно добыть со Стража Склепа (70) в Катакомбах Ведьм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #BF0040&quot;&gt;Совершенство Движений&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Объединяет эффект Легкой Походки и Проворства, увеличивая эффективность персонажа в бою (70) - изучается двойным кликом по книге &amp;quot;Забытый Свиток: Совершенство Движений&amp;quot;, книгу можно добыть с Солдата Древних Времен (73) в Долине Безмолвия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;Мудрец Шилен&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (Shillien Elder) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #BF0040&quot;&gt;Совершенство в Магии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Объединяет эффект Воодушевления и Магического Барьера, увеличивая эффективность персонажа в бою (70) - изучается двойным кликом по книге &amp;quot;Забытый Свиток: Совершенство в Магии&amp;quot;, книгу можно добыть с Проповедника Склепа (72) в Катакомбах Темного Пророчества &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #BF0040&quot;&gt;Совершенная Критическая Атака&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Объединяет эффект Фокусировки и Шепота Смерти, увеличивая эффективность персонажа в бою (70) - изучается двойным кликом по книге &amp;quot;Забытый Свиток: Совершенная Критическая Атака&amp;quot;, книгу можно добыть с Проповедника Склепа (72) в Катакомбах Темного Пророчества &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;Вестник Войны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (WarCryer) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. &lt;span style=&quot;color: #BF0040&quot;&gt;&lt;strong&gt;Напев Боя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Объединенная Мощь Щита и Могущества, увеличивающая эффективность персонажа в бою. На 40 минут повышает Атаку на 15% и Защиту на 15% (70) - изучается двойным кликом по амулету &amp;quot;Амулет: Напев Битвы&amp;quot;, амулет можно добыть со Стража Склепа (70) в Катакомбах Ведьм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #BF0040&quot;&gt;Напев Движения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Объединяет эффекты повышения скорости передвижения и увеличения уклонения. Накладывается на всех членов группы. На 40 минут увеличивается Скорость на 33% и Уклонение на 4 (72) - изучается двойным кликом по книге &amp;quot;Забытый Свиток: Чары Движения&amp;quot;, книгу можно добыть со Стража Склепа (70) в Катакомбах Ведьм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #BF0040&quot;&gt;Напев Критической Атаки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Объединенная Мощь Фокусировки и Шепота Смерти, увеличивающая эффективность персонажа в бою. На 40 минут увеличивает шанс Крит. Атаки на 30% и Крит. Атаку на 35%. (72) - изучается двойным кликом по амулету &amp;quot;Амулет: Напев Критической Атаки&amp;quot;, амулет можно добыть с Солдата Древних Времен (73) в Долине Безмолвия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #BF0040&quot;&gt;Напев Пробуждения Крови&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Объединенная мощь Ярости Вампира и Ускорения, увеличивающая эффективность персонажа в бою. На 40 минут увеличивает Скор. Атк. на 33%, а 9% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в HP членам группы (74) - изучается двойным кликом по амулету &amp;quot;Амулет: Напев Пробуждения Крови&amp;quot;, амулет можно добыть с Проповедника Склепа (72) в Катакомбах Темного Пророчества &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Верховный Шаман (Overlord) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #800040&quot;&gt;Битва Паагрио:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Объединяет эффекты повышения Ур. Атк. и увеличения защиты. Накладывается на всех членов группы. На 40 минут повышает Атаку на 15% и Защиту на 15% (70). - изучается двойным кликом по книге &amp;quot;Забытый Свиток: Битва Паагрио&amp;quot;, книгу можно добыть с Проповедника Склепа (72) в Катакомбах Темного Пророчества &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #BF0040&quot;&gt;Правило Паагрио&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Объединяет эффекты повышения Макс. HP и увеличения макс. MP. Накладывается на всех членов группы. На 40 минут увеличивает Макс. HP на 35% и Макс. MP на 35% (72) - изучается двойным кликом по книге &amp;quot;Забытый Свиток: Правило Паагрио&amp;quot;, книгу можно добыть с Солдата Древних Времен (73) в Долине Безмолвия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #BF0040&quot;&gt;Удар Паагрио&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Объединяет эффекты повышения шанса Крит. Атк. и увеличения мощности Крит. Атк. Накладывается на всех членов группы. На 40 минут увеличивает шанс Крит. Атаки на 30% и Крит. Атаку на 35% (74) - изучается двойным кликом по книге &amp;quot;Забытый Свиток: Удар Паагрио&amp;quot;, книгу можно добыть со Стража Гробницы (75) в Катакомбах Темного Пророчества&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 14:54:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие положения</title>
			<link>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Подчинение КЛ, зам КЛ, ПЛ обязателен и бесприкословен - сперва выполняется, потом обсуждается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Оскорбления сокланов в чате, вентрилле, личке строго запрещены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Оскорбления игроков, не являющихся членами клана запрещены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Онлайн более 6 часов в неделю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Участие в клановых мероприятиях обязательно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Сдача налога - обязательна для всех членов клана, кроме тех, которые проходят испытательный срок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Развод на ПВП, попрошайничество карается киком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Помощь сокланам по возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Обязательное подключение системы Ventrilo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Обязательное посещение сайта клана раз в двое суток&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 14:48:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://steelb.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
